Dans Galaxy, les arbres de talents avaient un nom légèrement différent pour chaque classe : L’arbre de la connaissance des machines pour les mécaniciens, l’arbre de la maîtrise du qi pour les pugilistes, l’arbre de l’ADN pour les Espers, l’arbre de la connaissance des sorts pour les mages et l’arbre des capacités psychiques pour les médiums.
Les pugilistes se concentrent sur la force et le combat, et ils pratiquent l’art du qi. Parmi leurs compétences, citons [Rafale d’énergie], qui se passe de commentaires, et [Wavedash], qui permet d’esquiver instantanément les attaques.
Bien que les pugilistes de l’univers pratiquent et utilisent différents types d’enseignements et de techniques, ils sont tous centrés sur l’utilisation du qi.
Les Espers étaient bien plus uniques, car chacun d’entre eux possédait différents types de pouvoirs surnaturels. La force d’un Esper était déterminée par la croissance de son ADN. En augmentant le niveau de leurs talents, leur contrôle sur leurs pouvoirs augmentait : puissance, vitesse, contrôle, etc. Par exemple, Magneto, lorsqu’il était jeune, ne pouvait exercer un contrôle que sur de petits objets comme des pièces de monnaie. Cependant, au fur et à mesure que ses pouvoirs se sont développés, il est devenu capable de déplacer des stades entiers et même de contrôler le champ magnétique terrestre. Avec suffisamment de temps, on peut dire que le potentiel d’un Esper est illimité.
Bien sûr, deux Espers possédant le même superpouvoir ne l’utiliseront pas forcément de la même manière. Par exemple, tous les utilisateurs d’électricité ne sont pas capables d’imiter les exploits et les applications de la manipulation de l’électricité de l’autre. Dans une certaine mesure, dans Galaxy, chaque joueur devait choisir de se «spécialiser».
L’écran devant Han Xiao s’est allumé.
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Connaissances avancées en mécanique :
Composition avancée des matériaux
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«C’est de la connaissance en armement !»
Même s’il semblait qu’il n’y avait qu’une seule connaissance avancée adaptée aux Mécaniciens disponible, Han Xiao était assez heureux de l’avoir.
Maintenant, personne à Stardragon ne pourra m’arrêter !
Han Xiao a appuyé sur Entrée sans hésiter. Immédiatement, des colonnes de textes et des diagrammes complexes défilèrent sur l’écran.
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Connaissances avancées détectées.
[Composition avancée des matériaux]
Utilisez 2 points de talent pour apprendre. O/N
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«Oui !»
Han Xiao commença à avoir le vertige alors que toutes les connaissances sur l’écran commençaient à se transmettre dans son cerveau.
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Apprentissage en cours, ne pas annuler.
1%… 12%… 37%…
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Bien que l’ensemble du processus n’ait pris que quelques secondes, il a semblé beaucoup plus long à Han Xiao.
Soudain, Han Xiao a rejeté sa tête en arrière. Le téléchargement s’était déroulé avec succès.
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Succès ! Vous avez appris [Compositio avancée des matériaux], débloquant ainsi des talents d’Armement avancés !
[Mission de progression de mécanicien novice de niveau 20 terminée]
Vous pouvez maintenant choisir l’un des trois avancements suivants : Maître des cannons, Technicien, ou Warmachine.
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Ce sont les trois voies disponibles pour les mécaniciens, et en choisir une est une décision irréversible.
Les maîtres des canons sont spécialisés dans les bombardements à longue portée et l’artillerie lourde. Aux niveaux supérieurs, ils possédaient une puissance de feu effrayante. Il est communément admis dans la galaxie que la clé de la victoire ou de la défaite contre les maîtres de canon réside dans la portée.
Si le maître de canon ennemi est à moins de 100 m, n’hésitez pas à le charger !
Cependant, s’il est à plus de 1 000 m, il serait sage de procéder avec prudence.
Et s’il est à 3 000 m… ce n’est pas encore la fin du monde, mais s’il est plus loin, bonne chance, mon pote.
Les Warmachines, quant à eux, utilisaient des armes de combat technologiquement avancées pour se battre à courte distance. De la bio-armure aux combinaisons mobiles, il y avait de nombreux moyens pour les Warmachines d’étancher leur soif de combat de mêlée.
Pourtant, par rapport au technicien, ces deux voies s’éloignent de la véritable essence du mécanicien : l’invention.
Plus de 80 % des plans étaient exclusifs aux techniciens, et choisir l’une ou l’autre de ces voies signifiait renoncer à la possibilité de créer de nombreux engins et machines de plus haut niveau.
En contrepartie, ils étaient supérieurs aux Techniciens en combat et, pour la plupart, plus amusants à jouer. Après tout, la plupart des gens considéraient les classes de “fabrication” comme ennuyeuses. Les techniciens ont toujours été la classe la moins populaire, jusqu’à la version 3.0.
Dans Galaxy, Han Xiao avait été technicien principal, le préférant aux deux autres voies, et il avait donc choisi la voie du technicien dès le départ.
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Félicitations ! Vous avez réussi à passer dans la classe supérieure.
Han Xiao pouvait sentir un pouvoir invisible et mystérieux envelopper son corps.
Vous êtes maintenant un Technicien (Niv. 1).
+30 FOR, +1 DEX, +1 END, +3 INT
3 Points d’Attributs gagnés
1 point de talent gagné
Vous avez terminé le premier avancement. L’amélioration de l’endurance a augmenté :
1 Endurance = 15 Max PV
1 Endurance = 18 Stamina
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Bien que du début à la fin, rien ne semblait s’être passé aux yeux de Gu Hui et des autres, des changements incroyables avaient eu lieu dans le corps de Han Xiao. A présent, le mystérieux pouvoir qui l’enveloppait ne lui accordait pas seulement une nouvelle puissance, il réveillait l’énergie dormante qui se trouvait dans ses cellules, la faisant résonner.
Soudain, l’interface s’est allumée.
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Vous avez gagné l’affinité énergétique: Metal !
Tu as acquis une nouvelle capacité : Présence d’esprit !
Vous avez appris la Technique d’entraînement énergétique !
Vous avez appris l’affinité Mécanique intermédiaire !
Vous avez appris plan: alliage spécial de platine !
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À la fin du processus, Han Xiao avait l’impression que son corps avait été entièrement remodelé.
Il pouvait maintenant voir avec une clarté stupéfiante les minuscules grains de poussière sur le clavier, et même le bourdonnement auparavant imperceptible du courant qui circulait dans la salle de la sphère de verre lui était maintenant clairement audible.
«Je l’ai fait !»
Han Xiao a fait apparaître l’onglet des informations sur le personnage.
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Nom : Han Xiao
Race : Humain (à base de carbone)
Modèle : NPC (Compte à rebours du lancement : 138 jours, 3 heures et 51 minutes)
Niveau : 21
Expérience : 181,000
Classe principale : Mécanicien novice de Niv. 10 / Apprenti technicien de Niv. 1 (0/50,000)
Santé : 670/670
Endurance : 854/854
Attributs : 31 FOR, 18 DEX, 38 END, 32 INT, 1 MYS, 5 CHA, 1 Chance
Point(s) de stats non assigné(s) : 3
Energie : 160/160 (Niv. 3)
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(NOUVEAU) Type d’énergie : Magnétique – Confère un bonus à l’affinité avec les machines.
Niv. 1 (10 Energie) – [FOR +1, DEX, +1, END +1, INT +1] Endurance maximale +20, Dégâts (Machines) +1%, Vitesse de fabrication +1%.
Niv. 2 (50 Energie) – [FOR +3, DEX, +2, END +3, INT +1] Endurance max +50, Dégâts (Machines) +2%, Vitesse de fabrication +2%.
Niv. 3 (100 Energie) – [FOR +3, DEX, +3, END +5, INT +2] Endurance maximale +100, Dégâts (Machines) +3%, Vitesse de fabrication +3%.
Niveau d’énergie : 98-104
Grade : Classe E Surhumain
[Vous avez enfin franchi la première étape de la transcendance. Ne soyez pas trop fier de vous, il y a encore un long chemin à parcourir].
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Spécialisations : [Haute concentration], [Résistance mentale moindre], [Travailleur acharné].
(NOUVEAU) [Présence d’esprit] – +5 INT
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Capacités de classe :
– Affinité de base avec les machines Niv.5
– Maintenance de base Niv. 10
– Amélioration de base Niv. 10
– Raffinage de base Niv. 1
– Surcharge Niv. 1
Plan : Planeurs hirondelles du ciel Niv. 1
Plan : Prothèse de membre Niv. 1
Plan : Bras mécanique léger Niv. 1
Plan : Rover Niv.1
Plan : Explosif fort Niv.3
Plan : Couteau rétractable Niv. 2
(Nouveau !) Affinité mécanique intermédiaire Niv. 1 – +2% Quantité de production – +2% Vitesse de production
(Nouveau !) Mitraillage Niv. 1 :
Coût : 3 Energie, 15 Endurance.
Rechargement : 12s
Pendant deux secondes, permet de se déplacer instantanément dans un rayon de 3 mètres. Confère un bonus de 15% à la vitesse de tir pendant toute la durée de la compétence. Ne peut être utilisée que si une arme à feu est équipé. (Cette compétence peut être activée même si vous en êtes à votre dernière balle).
(Nouveau !) Plan : Alliage de platine
Grade : Vert
Ce matériau est fabriqué avec une technologie avancée. Il est très ductile et convient à la fabrication d’armures et de diverses machines.
Exigences d’artisanat : Raffinage de base Niv. 5
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Autres aptitudes :
Combat de base Niv. 10 – +10% de dégâts (à mains nues), +2 FOR, + 1 END
Tir de base Niv. 8 – +8% de précision (à distance)
Grappling Niv. 5 – +7% de contre (mêlée), +10% de dégâts (à mains nues)
Visée précise Niv. 1 : +3% de précision (à distance), +2% de taux de critique (à distance).
Combat des force spécial Niv. 1 – +6% de taux de critique (mêlée), +4% de dégâts (à mains nues)
Vol Niv. 1
(Nouveau !) Technique d’entraînement énergétique – +10 Énergie – 0/80 fois (Chaque utilisation coûte 800 points d’expérience et 500 stamina)
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Points de Talent : 16
Arbre de Talents de Classe
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Armement
Assemblage de base Niv. 1 (0/1)
Ingénierie mécanique de base Niv. 2 (0/1)
Bionique de base Niv. 2 (0/1)
Connaissances de base en armement Niv. 1 (0/1)
Connaissance de base des matériaux Niv. 1 (0/1)
(Nouveau !) Composition avancée des matériaux Niv. 1 (0/2)
[14 talents non appris]
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Énergie
[20 talents non appris]
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Manipulation
[20 talents non appris]
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Réputations :
Germinal Organization – Détesté (-1000)
Stardragon SDI (Division 13) – Neutre (300/1000) – Niveau d’habilitation 1
Légende : 0
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Chapitre principalement concentré sur une revue de tout son statut