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Outre le mode histoire lui-même, bien d’autres aspects d’Ocean Stronghold surprenait Chen Sha.

Par exemple, la sensibilité de contrôle pendant les combats !

Chen Sha était un joueur d’élite dans les jeux FPS, possédant des compétences exceptionnelles. Il maîtrisait parfaitement des techniques telles que le tir en rafale et le suivi des cibles.

En termes simples, il avait d’excellentes compétences de tir, ce qui signifiait qu’il avait des attentes élevées pour la sensibilité de contrôle des jeux FPS.

L’expérience de jeu dans les FPS se concentre principalement sur la sensibilité de contrôle.

En essayant Bullet Hole, Chen Sha avait été un peu surpris par les efforts des producteurs pour perfectionner le jeu. Bullet Hole avait presque atteint le niveau de Counter Strike.

Cependant, ce que Bullet Hole faisait, c’était principalement reproduire Counter Strike.

C’était très normal. Counter Strike était considéré comme le jeu FPS le plus proche de la perfection ces dernières années. Il était presque imbattable lorsqu’on le comparait à d’autres jeux sur le marché domestique.

Les producteurs ne se trompaient pas en essayant de reproduire la sensibilité de contrôle de Counter Strike.

Cependant, le problème résidait là. Peu importe à quel point ils essayaient de reproduire le jeu, il n’y avait aucun moyen de surpasser l’original.

Bullet Hole tentait de reproduire la sensibilité de contrôle de Counter Strike. Cependant, il leur était difficile d’atteindre le niveau de celui-ci en raison de certaines imperfections et insuffisances.

Même si Chen Sha avait suggéré plusieurs modifications pour améliorer l’expérience de jeu de Bullet Hole, même lui ne pouvait pas spécifier quelles étaient les petites différences entre les deux jeux !

L’« intuition » elle-même était difficile à quantifier. Parfois, on savait qu’un problème existait mais il était difficile de déterminer les modifications nécessaires.

Ocean Stronghold, quant à lui, emprunta un chemin complètement différent !

Chen Sha le savait dès qu’il avait expérimenté le mode histoire.

La sensibilité de contrôle du jeu différait largement de celle de Counter Strike !

Par exemple, tirer était beaucoup plus stable dans Ocean Stronghold. Les schémas de recul des armes étaient beaucoup plus simples, atteindre une tête était beaucoup plus facile, et il fallait moins de temps pour changer d’arme et ouvrir la lunette…

La première impression de Chen Sha fut que le jeu était très satisfaisant !

Counter Strike était un jeu FPS nécessitant un haut niveau de concentration et possédant des techniques difficiles. Pendant ce temps, Ocean Stronghold réduisait grandement la courbe d’apprentissage du jeu, rendant les jeux de tir beaucoup plus simples et satisfaisants !

Si Chen Sha avait expérimenté la sensibilité de contrôle du jeu en mode combat, il aurait pu développer une légère aversion pour le jeu.

Réduire la courbe d’apprentissage du jeu était une terrible nouvelle pour les joueurs comme lui qui avaient passé des années à maîtriser Counter Strike et à perfectionner leurs techniques.

Cependant, Chen Sha avait expérimenté le mode histoire.

Une exigence moindre pour le tir améliorait grandement le gameplay en mode histoire. Chen Sha trouvait que l’expérience était fluide comme de la soie et avait du mal à se détacher du jeu !

Bien que le mode histoire limite le nombre de balles dont disposait le protagoniste, Chen Sha s’amusait énormément à affronter des vagues de zombies avec ses compétences en changement d’armes et en tir. La principale raison en était qu’Ocean Stronghold avait grandement réduit la difficulté du jeu. Cela rendait l’expérience de jeu beaucoup plus satisfaisante !

Après avoir passé quelques heures à terminer le mode histoire, Chen Sha réalisa avec surprise qu’il s’était habitué aux contrôles de jeu moins difficiles. Il avait complètement surmonté son aversion pour le niveau de difficulté des contrôles de jeu !

Il avait l’impression que changer d’arme devait être aussi rapide et contrer le recul aussi facile !

De plus, Chen Sha remarqua qu’une grande partie du contenu des combats en mode histoire semblait préparer les joueurs aux modes combat !

Par exemple, il y avait un boss dans l’un des obstacles du mode histoire qui pouvait devenir semi-transparent. Cela correspondait au mode apparition, l’une des options de mode combat.

Les zombies dans le mode histoire faisaient partie du gameplay en mode biochimique.

De plus, le protagoniste en mode histoire pouvait saisir et utiliser des armes avancées des différents mercenaires après les avoir vaincus.

Ces armes pouvaient être obtenues dans les modes combat en les achetant directement ou par d’autres moyens. Cela signifiait que le mode histoire permettait aux joueurs d’utiliser ces armes avancées à l’avance !

Le mode histoire était le conduit le plus approprié pour aider Chen Sha à passer en douceur de Counter Strike à Ocean Stronghold !

Chen Sha regarda l’heure. Il avait commencé à jouer au mode histoire d’Ocean Stronghold dans l’après-midi et avait passé cinq heures à le terminer.

Bien que la durée du mode histoire ne soit pas longue et soit beaucoup plus courte que celle des autres jeux Triple-A étrangers, il avait un processus émotionnel complet qui guidait adéquatement les émotions des joueurs.

Chen Sha ouvrit rapidement son groupe de discussion et envoya le lien de téléchargement d’Ocean Stronghold sur le site officiel de distribution de jeux.

« Ce jeu est vraiment incroyable ! Vite, venez l’essayer ! »

Les membres du groupe de discussion furent un peu surpris. Il était inhabituel que Chen Sha soit aussi excité à propos d’un jeu qu’il recommandait.

Faisait-il cela pour une commission ?

Cependant, cela n’expliquait pas vraiment son excitation.

Ce n’est pas comme si Chen Sha n’avait jamais reçu de commission pour promouvoir un jeu auparavant. Il était souvent payé pour cela. Cependant, il n’était normalement pas aussi excité lorsqu’il faisait la publicité d’un jeu. Il envoyait simplement un message superficiel dans le groupe de discussion ; c’était tout.

Par exemple, lorsqu’il encourageait les membres du groupe de discussion à participer au test de Bullet Hole, il se contentait de leur dire que c’était une opportunité de gagner de l’argent et ne faisait pas d’éloges sur le jeu.

Chen Sha était une personne exigeante. Il pensait que Bullet Hole était un bon jeu et simplement un bon jeu. Par conséquent, il souhaitait uniquement recommander le test de Bullet Hole comme une opportunité de travail et ne faisait pas beaucoup d’efforts pour promouvoir le jeu.

Son attitude cette fois était un peu déroutante !

Se pourrait-il que… ?

« Frère Chen, tu t’es fait piraté ton compte ? » demanda quelqu’un dans le groupe.

Chen Sha était sans voix.

Qu’est-ce que c’était que cette réflexion ? Piraté ? Pourquoi une personne habituellement réservée ne pouvait-elle pas recommander un jeu avec passion ?

« Je n’ai pas été piraté ! C’est un jeu vraiment spécial. Vous pouvez le vérifier. C’est gratuit de toute façon. » expliqua Chen Sha patiemment.

« En quoi est-il spécial ? Est-il meilleur que Counter Strike ? » demandèrent quelques curieux.

Chen Sha réfléchit un moment avant de répondre : « Eh bien… je ne sais pas comment l’expliquer. C’est un jeu très spécial. Parmi les FPS avec des modes histoire, son expérience de combat est la meilleure. Parmi les FPS avec des modes combat, son intrigue est la meilleure. Même si son contenu achetable est assez ridicule, cela donne l’impression que c’est peu coûteux et raisonnable… »

Les membres du groupe de discussion étaient stupéfaits.

« Pfft ! »

« Qu’est-ce que c’est ? »

« Frère Chen est-il ivre aujourd’hui ? »

« C’est tellement drôle. Meilleure expérience de combat parmi les jeux avec une intrigue et meilleure intrigue parmi les jeux de combat ! »

« D’accord. Je vais bientôt quitter le travail. Je l’essaierai après. »

« Y a-t-il quelqu’un qui veut essayer les modes spéciaux du jeu avec moi ? Je veux essayer leur mode biochimique et apparition. Y a-t-il quelqu’un qui veut se joindre à moi ? » Chen Sha tapa dans le groupe de discussion.

Ce n’est pas comme si Chen Sha voulait profiter de ses amis.

La clé était qu’il y avait trop peu de joueurs dans Ocean Stronghold. Il y avait tout au plus quelques dizaines de joueurs en ligne en même temps. Il ne pouvait pas trouver d’autres joueurs pour les modes spéciaux en utilisant le système de matchmaking du jeu !

Il ne pouvait que former son propre groupe en invitant des gens dans le groupe de discussion.

Très vite, les joueurs du groupe de discussion commencèrent à parler avec enthousiasme d’Ocean Stronghold.

Ils étaient tous choqués de découvrir qu’à part son nom horrible, tous les autres aspects du jeu étaient plutôt bien conçus.



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