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Chapitre 64 : Jamais je n’aurais pensé que l’intrigue serait si impressionnante !
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Après un certain temps, le protagoniste reprit conscience.

Il réalisa qu’il était toujours dans cette pièce, allongé à côté des cadavres de créatures mutées.

Cependant, son état de santé s’améliorait considérablement. Les symptômes fébriles qu’il avait eus après avoir contracté le virus avaient disparu.

Une petite fille se cachait derrière une armoire abandonnée. Elle le fixait avec curiosité et méfiance.

Le protagoniste tenta de communiquer avec la fillette en utilisant différentes langues. Il découvrit qu’elle semblait comprendre le chinois mais ne pouvait pas répondre. Elle pointa sa bouche puis secoua les mains.

« Oh. Elle ne peut pas parler. Est-ce un personnage de l’intrigue ? » se demanda Chen Sha.

L’intrigue continua.

Le protagoniste se leva, s’approcha de la fillette avec une attitude amicale et essaya de lui parler. Il découvrit ainsi que c’était elle qui l’avait sauvé.

La petite fille montra au protagoniste une seringue spéciale. C’était probablement un appareil développé par les scientifiques de la base, utilisé pour prélever du sang et injecter des fluides dans le corps.

Le protagoniste devina vaguement que c’était le sang de la petite fille qui supprimait le virus qu’il avait contracté et l’avait guéri. C’est pourquoi il ne s’était pas transformé en zombie !

La fillette conduisit le protagoniste à un laboratoire de recherche voisin. Le labo était en désordre. Une bataille intense semblait s’y être déroulée. Une odeur âcre flottait dans l’air. Le protagoniste n’osa entrer dans le labo qu’après avoir enfilé un masque à gaz trouvé sur le cadavre d’un soldat.

Le protagoniste déduisit les événements grâce aux documents laissés dans le labo et à l’état des lieux.

Le corps de cette petite fille contenait un anticorps pour le virus. Son sang était le remède. Après la propagation du virus dans la base, une équipe de mercenaires avait été chargée de l’emmener hors du laboratoire.

Cependant, ils avaient été attaqués par des zombies. En pleine bataille, l’équipe avait libéré un gaz toxique spécial pour tuer les zombies. Malheureusement, le nombre de zombies était trop important ; et tous les mercenaires avaient péri.

Les zombies présents dans la base et les membres de l’équipe transformés en zombies moururent à cause du gaz toxique.

L’équipement fut endommagé et mis hors service. La fillette avait échappé au chaos. Les anticorps dans son corps la rendaient immunisée contre le virus et le gaz toxique. De plus, son sang pouvait guérir les personnes infectées.

Cependant, il fallait utiliser une seringue spéciale pour prélever son sang, celle qu’elle tenait précédemment, et qui devait être jetée après usage.

C’est pourquoi le protagoniste emmena la fillette avec lui dans sa quête pour trouver la sortie de la base.

En chemin, Chen Sha rencontra de nouveaux obstacles.

La carte devint de plus en plus complexe. Parfois, Chen Sha devait résoudre des énigmes simples avant de pouvoir avancer.

La difficulté des combats augmenta. Certains zombies acquirent des capacités mutantes : vitesse accrue, barre de vie prolongée, capacité de semi-transparence. Les armes des mercenaires devinrent plus avancées, et leur nombre augmenta.

Outre les combats, Chen Sha devait chercher des ressources et gérer ses munitions pour éviter d’en manquer.

En plus des munitions et des fournitures médicales, le protagoniste devait trouver des seringues.

Le sang de la fillette ne le rendait pas immunisé de façon permanente contre le virus zombie. Après une morsure, il contractait à nouveau le virus et nécessitait une transfusion de sang de la fillette.

Sans seringues, elle ne pouvait pas transfuser son sang au protagoniste.

De plus, Chen Sha avait besoin de l’aide de la fillette dans d’autres domaines.

Bien qu’elle n’ait pas de capacités de combat, elle pouvait aider de nombreuses manières. Par exemple, elle pouvait collaborer avec le protagoniste pour résoudre certaines énigmes. Petite, agile et immunisée contre le gaz toxique et le virus, elle pouvait également enlever les effets néfastes du virus et restaurer la santé du protagoniste.

Hors des combats, la fillette aidait à trouver des objets cachés dans l’environnement. Elle pouvait détecter les zombies à proximité. Si elle se cachait soudainement, cela signifiait qu’un combat était imminent.

Pendant les batailles, Chen Sha sentait que la fillette influençait ses émotions.

Il ressentait une immense fierté après avoir surmonté un obstacle avec elle.

Il devenait extrêmement paranoïaque si elle était entourée de zombies et voulait la protéger à tout prix.

Il était en grande détresse en la voyant affaiblie après une transfusion de sang. Il se blâmait pour ses erreurs et souhaitait ne pas s’être blessé durant les combats.

Chen Sha était devenu accro au jeu sans s’en rendre compte.

Strictement parlant, Ocean Stronghold était incomparable à certains jeux Triple-A étrangers en termes de qualité (graphismes, modèles de personnages, actions, détails) et complexité de l’intrigue.

Néanmoins, Chen Sha était captivé par le jeu. Il le trouvait différent des autres Triple-A étrangers.

Le protagoniste était un compatriote. Un membre des forces spéciales infiltré dans la base secrète d’une organisation transnationale à la recherche de la vérité. Bien qu’il soit polyglotte, il utilisait souvent le chinois pour se parler à lui-même et à la petite fille, rendant le jeu très immersif.

Il est courant que les joueurs trouvent les jeux plus attractifs lorsque le protagoniste est un compatriote. De plus, objectivement, c’était remarquable pour un jeu produit localement de créer un mode histoire si impressionnant !

Même des jeux comme Counter Strike et Bullet Hole n’osaient pas inclure un mode histoire !

Bien qu’Ocean Stronghold soit inférieur à certains classiques Triple-A étrangers en termes de ressources, sa qualité n’était pas loin. Il pouvait même être considéré comme excellent comparé à d’autres jeux produits localement. Les créateurs méritaient des éloges !

De plus, bien que l’intrigue du jeu soit relativement simple, elle contenait l’essentiel !

La conception des obstacles était raisonnable, il y avait une grande variété de créatures et d’armes à feu, et le niveau de difficulté des obstacles était adéquat.

L’aspect le plus impressionnant était la conception de la petite fille. Elle donnait vie à tout le mode histoire !

Sans elle, ce ne serait même pas un mode histoire, mais plutôt un “mode infini”. Après tout, il s’agissait essentiellement de combats contre des zombies et des mercenaires. Où était l’intrigue ?

Mais avec l’ajout de la petite fille, tout le mode histoire prenait vie !

Les fusillades ennuyeuses semblaient soudainement avoir une âme. Les joueurs investissaient leurs émotions réelles dans le jeu !

Seuls les jeux qui résonnaient avec les joueurs pouvaient être considérés comme possédant une véritable intrigue !

À la fin du jeu, le protagoniste, après avoir surmonté toutes les difficultés, atteignait le niveau le plus élevé de la forteresse marine. Il vainquait le boss final mutant et quittait les lieux à bord d’un avion.

Dans l’hélicoptère, le protagoniste appuyait sur le bouton de détonation. Un énorme champignon nucléaire s’élevait au-dessus de la forteresse marine. Les expériences virales maléfiques, les créatures mutantes terrifiantes, les mercenaires avides d’argent et les cadres de l’organisation transnationale… tout cela était englouti par la mer.

Alors que le protagoniste pilotait l’appareil, la caméra se concentrait sur la petite fille.

Elle dormait paisiblement sous la veste du protagoniste.

Dans le crépuscule du coucher de soleil, au-dessus des vagues déchaînées par l’explosion, le protagoniste s’éloignait avec la fillette. Le mode histoire était terminé.

Les noms des membres de l’équipe apparurent à l’écran. À la surprise de Chen Sha, il y avait à peine plus de soixante personnes dans l’équipe de production !

Parmi ces noms, seuls une vingtaine étaient des concepteurs et chercheurs de Tengda. Les autres étaient des collaborateurs de diverses entreprises sous-traitées par Tengda : concepteurs de modèles de personnages, concepteurs de fonctions de jeu, doubleurs, concepteurs de musique et d’effets sonores, etc.

Néanmoins, Chen Sha était abasourdi. Il ne s’attendait pas à ce que si peu de personnes puissent créer une intrigue aussi mémorable !

En réalité, en y repensant, peu de ressources semblaient avoir été consacrées à l’ensemble du mode histoire. Le seul personnage mémorable était la petite fille.

Cependant, le mode histoire d’Ocean Stronghold restait inoubliable. Cela prouvait les capacités des concepteurs !

Chen Sha était complètement stupéfait. Il lui fallut longtemps pour se remettre du choc.

Il avait initialement pensé que la société se ridiculiserait avec le mode histoire qu’elle avait développé. Il ne s’attendait pas à ce qu’elle soit si compétente !



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