Chen Sha suivit les instructions à l’écran, déplaça sa souris et cliqua à gauche pour tenter d’échapper à l’emprise du zombie.
Le protagoniste hurla de douleur tout en essayant de se libérer de toutes ses forces. Il repoussa le zombie d’un coup de pied et écrasa sa tête, provoquant une explosion sanguinolente !
Évidemment, pendant ces moments cruciaux, la caméra se déplaça légèrement pour éviter de montrer la scène trop explicitement. Bao Xu et Huang Sibo ne voulaient pas qu’Ocean Stronghold soit jugé inapproprié pour les adolescents, ce qui aurait réduit le nombre de joueurs potentiels.
Le protagoniste tomba au sol, souffrant. Sous la perspective à la première personne, Chen Sha pouvait voir une blessure sanguinolente sur la jambe droite du protagoniste, causée par la morsure du zombie. Il y avait un trou dans son pantalon de combat, et en dessous, sa chair était déchiquetée, déchirée, et dégoulinante de sang.
Le protagoniste se débattit pour se relever et boitilla vers la sortie.
Finalement, il atteignit la dernière porte.
La porte était entrouverte, laissant filtrer une lumière. On pouvait entendre des sons indistincts derrière.
Le protagoniste poussa la porte des deux mains.
Au moment où la porte s’ouvrit, un zombie couvert de sang se jeta sur le protagoniste depuis derrière et le plaqua au sol.
« Bordel, bordel, bordel, bordel, bordel… ! »
Chen Sha était complètement horrifié. Le visage du zombie était collé à celui du protagoniste, remplissant l’écran. Même les taches de sang et la chair décomposée sur ses dents étaient clairement visibles.
Bien que le visage du zombie ne soit pas conçu de manière très réaliste, Chen Sha était quand même terrifié ! Il ne s’attendait pas à voir surgir un zombie de nulle part.
Le zombie portait un uniforme de mercenaire. Son corps était intact et musclé, contrairement au précédent qui était déchiqueté et faible.
Le zombie mercenaire plaqua le protagoniste blessé au sol et tenta de mordre son cou. « Grrr… » Des grognements résonnaient du fond de sa gorge.
Le protagoniste étranglait la gorge du zombie avec sa main droite tandis que sa main gauche se dirigeait vers la taille du zombie.
Bang !
Un coup de feu retentit. Au milieu de la vision ensanglantée, Chen Sha vit le protagoniste repousser le zombie et jeter son corps de côté.
Un pistolet dépassait de la ceinture du zombie mercenaire. Le protagoniste le saisit et tira une balle dans la tête du zombie !
L’écran devint progressivement flou à mesure que le protagoniste perdait du sang. Par conséquent, Chen Sha ne vit pas comment la tête du zombie explosa sous le coup de feu. Cependant, la vision floue et la voix du protagoniste soulignaient la tension de la situation !
Chen Sha était terrifié.
C’était vraiment dément !
Ce jeu prétendait être un FPS, mais son contenu ressemblait plutôt à un jeu d’horreur. De quoi effrayer les joueurs à mort !
En réalité, ces deux combats n’avaient duré qu’un instant. En déplaçant la souris, ils pouvaient être rapidement terminés. Pourtant, Chen Sha était en sueur.
La principale raison était que les zombies surgissaient de nulle part, sans prévenir. L’effet de surprise était intense !
La phase suivante du jeu était un didacticiel standard.
Le système commença à enseigner les commandes standard du jeu : viser avec un pistolet, tirer, changer de chargeur, et s’accroupir. Les commandes étaient similaires à celles des autres FPS, et Chen Sha les maîtrisa rapidement.
Dans l’intrigue, le protagoniste trouva une trousse de premiers secours dans les armoires de la pièce et commença à panser ses plaies à l’abdomen et à la jambe droite.
Il trouva également une carte d’accès sur un des cadavres de la pièce.
Après quelques soins simples, le mode histoire du jeu commença officiellement. Initialement, le protagoniste faisait face à des zombies relativement faibles qui se déplaçaient lentement. Il pouvait les abattre d’une balle dans la tête.
Cependant, le protagoniste n’avait pas beaucoup de munitions au début. Les zombies surgissaient toujours à des endroits inattendus. Une petite inattention pouvait entraîner une morsure ou une attaque.
Bien que Chen Sha ait une bonne visée, il était constamment sous le choc.
Le jeu ne révélait pas directement l’identité et le but du protagoniste. Cependant, au fil de l’histoire, Chen Sha formula plusieurs hypothèses raisonnables.
Le protagoniste se trouvait dans une base secrète. Un virus mystérieux s’était propagé, transformant de nombreux humains en zombies.
Non seulement le protagoniste était traqué par des mercenaires de la base, mais il avait aussi été mordu par des zombies.
Bien que le protagoniste ait tenté de stopper l’hémorragie avec les fournitures de la trousse de secours, cela ne suffisait pas à empêcher le virus de s’activer. Ce n’était qu’une question de temps avant qu’il ne se transforme en zombie.
Le protagoniste n’avait ni amis, ni compagnons, ni équipement pour contacter le monde extérieur. Il devait braver les dangers et chercher des ressources dans la base, combattant zombies et mercenaires pour survivre.
Les joueurs affrontaient de nombreux obstacles.
Les techniques de combat variaient selon les ennemis.
Les zombies avaient une ouïe exceptionnelle. Tirer à volonté attirait des hordes de zombies. À moins d’avoir une précision exceptionnelle, un joueur pouvait se retrouver en grande difficulté s’il était encerclé.
Même en tuant les zombies, il était courant de manquer de munitions, se retrouvant dans une situation critique.
La meilleure façon de combattre les zombies était le corps-à-corps. Les joueurs devaient les traquer discrètement et les assassiner un par un.
Les mercenaires, eux, patrouillaient souvent en groupe. Si l’un d’eux disparaissait, les autres devenaient vigilants et informaient leurs compagnons.
Les joueurs devaient privilégier le combat direct contre les mercenaires. Une fois tués, ils pouvaient récupérer leurs munitions et parfois de nouvelles armes.
Parfois, les joueurs affrontaient simultanément zombies et mercenaires. Ils pouvaient les attirer au même endroit et les laisser s’entretuer, avant de frapper en dernier et de profiter de la situation.
Dans certains cas, des objets spéciaux permettaient de s’amuser, comme utiliser des mitrailleuses pour décimer des hordes de zombies. Cependant, la plupart du temps, les joueurs devaient gérer prudemment leurs armes et munitions. Chaque balle comptait.
Le scénario du jeu se déroulait entièrement dans la base, qui était conçue comme un labyrinthe.
Certaines portes étaient bloquées, d’autres nécessitaient des cartes d’accès, et d’autres encore devaient être détruites avec des objets spécifiques.
Au fil du jeu, les ennemis devenaient plus puissants et variés.
Pire encore, l’état mental du protagoniste se détériorait. L’écran devenait flou avant de se rétablir. Sa main tremblait, il visait mal, se déplaçait lentement et ne pouvait même pas marcher droit.
Enfin, Chen Sha affronta son premier mini boss.
Ce boss était un zombie muté puissant, plus grand que les autres avec une barre de vie plus longue.
Mais, ce n’était que le premier mini boss. Chen Sha le vainquit avec les armes qu’il avait récupérées.
Le protagoniste s’effondra de fatigue. Sa vision devint floue.
Il avait épuisé toutes ses forces, et le virus qu’il avait contracté le faisait perdre conscience.
Finalement, le protagoniste ferma les yeux, et l’écran devint noir.