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Chapitre 43 : La Mission de Thèse de Patron Pei.
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« Par conséquent, je pense que c’est un test pour nous de la part de Patron Pei. Une mission de concept. »

« La spécialité de Patron Pei réside dans les paris à faible risque et à haut rendement. »

« C’était le cas pour The Lonely Desert Road et Ghost General ! »

« Par conséquent, nous devons essayer de produire le meilleur résultat en utilisant le moins de ressources possible ! »

Bao Xu était confiant.

Huang Sibo continuait d’acquiescer, exprimant son accord.

Bao Xu continua, « En fait, une fois que nous avons décidé que nous devions économiser autant de ressources que possible, nous n’avons plus que quelques options pour jouer. »

« Tout d’abord, la conception des personnages. Le jeu adoptera un point de vue à la première personne. De cette façon, nous pourrons économiser sur la création des modèles de personnages et nous contenter de montrer leurs bras et leurs jambes. »

« Nous pouvons opter pour un thème de zombies comme genre, où il y a deux types d’ennemis dans le jeu, des zombies et des mercenaires. Nous pouvons utiliser des modèles universels et simplement les modifier pour garantir une grande variété de créatures. »

Huang Sibo acquiesça. « Oui, j’ai compris. C’est une bonne idée. Cependant, s’il n’y a que des zombies et des mercenaires, je ne pense pas qu’il y aura beaucoup d’histoires ? Nous avons encore besoin de personnages secondaires. »

« J’ai déjà réfléchi à cela. Nous n’avons besoin que d’un seul, une petite fille. »

Bao Xu regarda le papier tel un talisman entre ses mains. « Pour économiser sur les ressources, je compte faire en sorte que la petite fille soit muette. De cette façon, nous pouvons économiser sur le coût du dialogue et du doublage. Le son de l’ensemble du jeu nécessitera simplement quelques effets sonores de combat courants. »

Huang Sibo fut stupéfait. « Hein ? Le seul personnage secondaire est quelqu’un qui ne peut pas parler ? Comment allons-nous développer l’histoire de cette façon ? »

Selon Huang Sibo, le dialogue d’un personnage secondaire était un élément crucial pour afficher le drame et les traits de caractère.

S’ils n’avaient qu’un seul personnage secondaire au départ et qu’ils allaient en faire une muette sans aucun dialogue, le jeu ne deviendrait-il pas entièrement silencieux ?

Bao Xu y réfléchit. « Oui… il n’y a pas le choix. C’est le résultat d’un compromis. Si nous permettons à la petite fille de parler, nous devons chercher des professionnels pour doubler sa voix. De plus, nous aurons également besoin de créer un accent basé sur son origine et cela représente beaucoup de travail. »

« De plus, je pense que l’histoire ne sera pas affectée même si la fille ne peut pas parler. Nous pouvons utiliser d’autres moyens pour la définir. »

« Par exemple, à travers ses actions, ses expressions et ses mouvements. »

« Si c’est un personnage muet, une petite fille est la meilleure option. »

« Il y a deux raisons à la présence de la fille. »

« Premièrement, elle est un soutien émotionnel. Le jeu tourne autour des zombies et des mercenaires. Pour les joueurs, elle sera comme un phare dans les ténèbres et elle pourra aider à équilibrer leurs émotions pour qu’elles ne soient pas uniquement remplies des bruits de fusillade. »

« Deuxièmement, elle peut participer à certaines parties de résolution d’énigmes du jeu. Beaucoup de grands jeux autonomes étrangers déploient des tactiques similaires pour permettre aux joueurs de résoudre des énigmes avec des PNJ. Nous pouvons créer un scénario où la porte principale est verrouillée et la seule autre sortie est un étroit tunnel de ventilation sur le côté où la petite fille devra grimper pour aider le personnage principal à ouvrir la porte. »

« De cette façon, que ce soit en termes de soutien émotionnel ou de praticité, la petite fille sera extrêmement importante pour les joueurs. »

Huang Sibo acquiesça. « Oui, ça semble génial ! Cependant, j’ai une autre question. Qu’en est-il de l’arrière-plan de l’histoire ? Est-ce un thème de fin du monde ? Le thème du monde doit pouvoir accueillir les zombies, la petite fille et les mercenaires et il doit être logique sans sembler forcé. »

Bao Xu souligna quelque chose sur le papier tel un talisman. « Nous en sommes maintenant au deuxième point, l’environnement. »

« Il y a une condition préalable selon laquelle l’environnement doit être facilement reproductible. Disons que nous devons créer une expérience d’histoire d’environ trois heures, la plupart des grands jeux autonomes étrangers proposent environ quatre environnements complètement différents avec des styles variés. C’est trop difficile à accomplir pour nous. »

« Voilà ce que je propose, l’histoire se déroule dans une forteresse cruciale au milieu de l’océan où une société maléfique mène des tests de virus. Leur objectif est de pouvoir transformer les mercenaires en guerriers infatigables grâce à leurs expériences. »

« Ainsi, l’objectif de l’histoire du personnage principal serait de se frayer un chemin hors de la forteresse depuis le niveau le plus bas jusqu’au sommet pour s’échapper. De cette façon, le seul type de style que nous devons fournir aux joueurs serait celui d’une base secrète. »

« Nous pouvons différencier les niveaux de nombreuses façons, comme changer les monstres ou apporter des ajustements mineurs aux décors tant que cela reste dans le style d’une base secrète. Avec juste quelques modifications légères, nous pouvons facilement créer des décors différenciés. »

« Par exemple, certains des décors pourraient être pollués par le virus où les murs et les sols sont rouillés ou remplis de sang et de chair. Nous pourrions en laisser certains dans leur état d’origine, bien que désordonnés. Certains des décors auront subi de gros dégâts à cause des mercenaires qui utilisent des lance-flammes pour dégager les cadavres… »

« Avec un seul décor, nous pouvons créer différentes situations et cela répondra facilement à l’exigence de décor pour le jeu. »

Huang Sibo se frotta le menton. « Oui, ça semble bien ! Cependant, si cette société maléfique a une base au milieu de l’océan, pourquoi y aurait-il une petite fille ? »

« C’est facile », continua Bao Xu, « La fille porte une sorte d’anticorps spécial et c’est pourquoi elle a été capturée par la société pour des expériences. Au cours du processus, elle a perdu sa capacité à parler également. »

« C’est brillant ! »

Les yeux de Huang Sibo brillèrent. « De plus, nous pouvons même étendre cet environnement. Je pense que nous pouvons faire en sorte que le sang de la petite fille puisse être utilisé pour aider le personnage principal à guérir. Par exemple, si le joueur se fait accidentellement attraper ou mordre par les zombies, la petite fille utilisera une seringue pour prélever son propre sang et soigner le personnage principal. »

« C’est une excellente idée ! » Bao Xu pensa que c’était aussi une suggestion intelligente. « De cette façon, la petite fille sera encore plus importante pour les joueurs ! À chaque fois qu’elle prélève son sang, cela renforce le lien entre les joueurs et la petite fille. Ensuite, elle deviendra plus faible et se déplacera plus lentement à mesure qu’elle prélève plus de sang. Pour éviter que la petite fille ne souffre, les joueurs devront améliorer leurs propres compétences pour faire face aux ennemis plus efficacement. Cela les aidera également à s’immerger plus profondément dans le jeu ! »

Ainsi, une grande partie du contenu fut rapidement réglée lors de leur séance de remue-méninges.

Le jeu se déroulerait dans une forteresse secrète au milieu de l’océan et le personnage principal était un soldat des forces spéciales de l’est qui avait infiltré la base pour une enquête. Cependant, la propagation du virus a eu lieu juste au moment où il était là.

Pour s’échapper, il devra se frayer un chemin jusqu’au plus haut niveau de la forteresse tout en acquérant des armes auprès de ses ennemis et en défaisant des vagues incessantes de zombies et de mercenaires.

En s’échappant, le personnage principal rencontrerait une petite fille muette qui deviendrait sa raison de sortir vivant de cet endroit.

Toute l’histoire tournerait autour de ce personnage principal et de la petite fille.

Même si ce n’était pas une histoire complexe, le contenu était loin d’être simple !

Bien que la petite fille soit le seul personnage secondaire, tant qu’elle serait créée avec soin, elle laisserait certainement une impression durable pour les joueurs par rapport à une douzaine de figurants inutiles !

Huang Sibo prit des notes sur son ordinateur sans relâche.

Quand il regarda le fichier, il fut également choqué.

Quel plan parfait !

C’était le résultat de seulement quelques heures de conceptualisation de la part de Bao Xu ?

Non seulement cela avait résolu le problème des ressources limitées dans le jeu, mais l’histoire était logique, équilibrée, émotionnelle et mémorable !

Huang Sibo ne put s’empêcher de lever les pouces. « Frère Bao, tu es incroyable ! »

Bao Xu secoua la tête. « Non, j’ai simplement accompli la mission de conceptualisation fixée par Boss Pei. Il a dû penser à cela dès le départ et nous a simplement donné un test pour voir si nous pouvions comprendre ses pensées. »



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