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Chapitre 556 — Rugissement sacrificiel
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La provocation était considérée comme une compétence de contrôle de foule. Son effet générait une énorme quantité d’agressivité, tout en faisant perdre sa liberté de mouvement à la cible visée. Elle ne pouvait plus attaquer que le lanceur de cette provocation pendant les 3 secondes suivantes. Unrivaled Super Hottie avait activé sa ténacité du croisé, ce qui augmenta l’effet en une glorieuse provocation. Cela générait encore plus d’aggro et portait à 5 secondes le temps de contrainte des attaques forcées.

De nombreux PNJ étaient immunisés contre la provocation, mais le dragon squelette Aldon n’en faisait pas partie. Son attention s’était donc portée sur Unrivaled Super Hottie plutôt que sur les autres joueurs.

Utiliser une telle compétence en cas d’accident était habituellement le rôle du tank principal. Crispy Bean était très doué pour ce genre de méthodes. Le problème était que sa compétence provocation était toujours en cours de recharge lorsque l’accident s’était produit !

Généralement, il ne fallait pas utiliser fréquemment cette compétence. Elle était réservée aux situations difficiles. Crispy Bean avait l’intention de tenir l’aggro grâce aux dégâts infligés. Pour sa propre commodité, il avait utilisé ses compétences dès qu’elles devenaient disponibles. Parfois, une telle méthode permettait de stabiliser l’aggro, mais cela ne tenait pas compte de la possibilité d’un changement inopiné de cible et il perdait son ultime plan de secours.

Le problème était survenu parce que Crispy Bean avait cessé toute gestion normale de son aggro. Contrairement à ce qu’il devait faire, son intention était de compenser les compétences qui généraient de l’aggro progressivement par des compétences qui en généraient une énorme quantité en une seule fois. Ceci afin de laisser la place à des compétences qui produisaient plus de dégâts.

C’était la principale raison pour laquelle il n’avait pas réussi à se stabiliser, malgré l’utilisation de toutes ses compétences. Même si ses dégâts élevés généraient une grande quantité d’aggro plus forte que les autres, le calcul final était très complexe. Les dégâts n’étaient pas les seuls à être pris en compte.

Les attaques critiques, les saignements, le poison et les bris d’armure… Chaque effet générait de l’aggro supplémentaire. Par conséquent, la méthode de génération d’aggro de Crispy Bean ne pouvait pas compenser celle générée par les joueurs qui attaquaient furieusement le boss. Et il n’avait pas non plus de plan de secours.

Il avait eu de la chance qu’Unrivaled Super Hottie ait réagi à temps.

Lorsque le Dragon squelette Aldon avait reporté son attention sur celui-ci, les joueurs poussèrent un soupir de soulagement collectif. Le second tank avait également changé son équipement. Il faisait directement face à Aldon, une épée et un bouclier à la main.

« Arrêtez d’attaquer ! » cria Clove en soignant Unrivaled Super Hottie en même temps.

Même si l’aggro du Boss avait été stabilisé après avoir été provoqué, il y avait encore beaucoup de dangers cachés.

Si l’aggro n’avait pas été construite correctement pendant les 3 à 5 secondes où le boss avait été provoqué, il était impossible de savoir comment l’aggro serait distribuée une fois la provocation terminée.

Dans des circonstances normales, si le tank principal faisait son travail correctement et le stabilisait dans cette fenêtre de 3 à 5 secondes, l’aggro du boss serait réinitialisé sur le tank principal. La raison pour laquelle les autres cessaient d’attaquer était de lui donner une chance de prendre à nouveau de l’avance.

Crispy Bean fut le seul à ignorer l’ordre d’arrêt. Il voulait utiliser sa propre provocation pour ramener le boss vers lui, mais malheureusement, elle était sur le temps de recharge, alors il devait utiliser d’autres compétences et espérer que l’attention d’Aldon serait sur lui une fois que les effets de la provocation se seraient dissipés.

Qui aurait cru qu’en balançant son épée, il ne toucherait que de l’air.

D’une torsion du corps, le dragon squelette Aldon l’avait évitée.

Malgré sa grande taille, le dragon n’était pas du tout lent. Il avait réussi à esquiver l’attaque de Crispy Bean.

S’il n’y avait eu que ça, Crispy Bean aurait certainement crié de colère, mais le mouvement soudain d’Aldon n’avait pas seulement fait rater sa propre attaque, mais aussi celles des autres.

Ces joueurs étaient incapables d’arrêter leurs attaques lorsque Clove avait aboyé son ordre. Unrivaled Super Hottie s’était déplacé après avoir lancé la provocation sur Aldon et le dragon avait tenté de l’attaquer. Par ce même mouvement, il avait esquivé les attaques qui lui étaient destinées.

Il s’agissait sans aucun doute d’une stratégie de tank principal. Lorsque la situation devenait incontrôlable, le MT entraînait le boss hors de portée des autres joueurs. Après tout, tout le monde n’était pas assez rapide pour cesser instantanément d’attaquer.

L’action de Unrivaled Super Hottie était une manœuvre classique. Crispy Bean aurait fait la même chose. Malheureusement, cette manœuvre avait fait rater son attaque, et il en était encore profondément rancunier.

Bang !

Crispy Bean était mal positionné et sa vision était bloquée par le dragon squelette. Il ne pouvait pas voir la compétence lancée par Unrivaled Super Hottie. Il n’entendit qu’un bruit sourd, celui d’un bouclier frappé.

Était-il en train de se défendre ou continuait-il à monter l’aggro ?

Crispy Bean paniquait. En tant que croisé, il savait que la plupart des compétences nécessitant un bouclier pouvaient générer une grande quantité d’aggro. C’était aussi un moyen pour les tanks principaux d’augmenter l’aggro des monstres. Est-ce qu’Unrivaled Super Hottie faisait tout cela dans le but de le remplacer en tant que tank principal ?

Comment pouvait-il accepter cette idée ?

Crispy Bean était désespéré. Il s’avança et tailla dans le dragon squelette. Il espérait vraiment pouvoir revoir le crâne squelettique d’Aldon une fois que les cinq secondes de glorieuse provocation se seraient dissipées. Et elles passèrent rapidement. Crispy Bean était tellement concentré sur l’attaque d’Aldon qu’il s’était même repositionné devant le boss. Il avait compté à rebours à partir de cinq et lorsque le moment arriva…

Bang !

Crispy Bean fut projeté dans les airs. Le dragon l’avait attrapé en l’air avec sa queue !

Crispy Bean cracha du sang !

L’aggro était de retour sur lui, mais d’une manière très pathétique ! Il avait été trop négligent !

La réinitialisation de l’aggro signifiait que le Boss allait reprendre son attaque sur lui, mais Crispy Bean avait oublié que la portée de l’attaque du dragon était de 360 degrés. Il n’avait pas besoin de faire face à sa cible pour attaquer.

Par conséquent, à l’instant où la provocation s’était terminée, Aldon avait levé ses ailes…

Les autres se tenaient déjà loin après avoir arrêté leurs attaques. Seul Crispy Bean se tenait derrière Aldon, s’attendant à ce qu’il se retourne. Il fut finalement envoyé au loin par l’aile d’Aldon. Le dragon enchaîna avec un coup de queue.

Attaque de l’aile, fouet de la queue.

Crispy Bean fut impuissant face au combo d’Aldon. Il ne put que bloquer l’attaque avec son bouclier et se prépara à contre-attaquer dès qu’il atterrirait au sol. En reprenant l’aggro sur lui, il pouvait résister à quelques attaques d’Aldon, d’autant plus que Clove le soignait.

Bang !

Dans un autre bruit sourd, la queue du dragon frappa Crispy Bean. Il avait déjà préparé son bouclier devant lui, mais l’impact l’accéléra vers le sol. Crispy Bean était pourtant bien préparé et avait déjà commencé à récupérer rapidement. Cependant, il entendit soudain les DPS pousser un juron collectif, « Merde ! ».

Les yeux de Crispy Bean se mirent à pleurer.

Aldon se retourna enfin, mais son animation suivante fit pleurer Crispy Bean.

Souffle du dragon !

Aldon allait utiliser son attaque la plus puissante : le souffle du dragon.

Le dragon ignorait Crispy Bean lorsqu’il était censé le faire et reportait son attention sur lui lorsqu’il ne l’était pas. Si quelqu’un se moquait du niveau d’intelligence d’un PNJ, Crispy Bean lui donnerait une sacrée gifle.

La pire partie de l’attaque de souffle était qu’elle était dirigée dans la direction de ceux qui infligeaient des dégâts. L’attaque toucherait tous les autres.

Tous ceux touchés par l’attaque de souffle étaient finis ! Aldon faisait preuve d’une grande intelligence. Avec de telles attaques de zones, ne pourrait-il pas les achever en un instant ?

Crispy Bean reconnut la gravité de la situation. Comment les DPS pouvaient-ils ne pas s’en apercevoir ?

Mais l’esquive était impossible.

Ils étaient à bonne distance d’Aldon, les plaçant en plein centre de son souffle, il n’y avait nulle part où s’enfuir…

Quant au prêtre ? Elle était également une cible.

Alors que tout espoir était perdu, un rugissement émana de derrière Aldon. Il n’était pas d’origine humaine. Il s’agissait d’une compétence appelée rugissement, mais avec le buff de ténacité du croisé actif en même temps, elle était connue sous le nom de rugissement sacrificiel. Les joueurs de Glory avaient donné un surnom à cette compétence en se basant sur son effet spécial : tirez-moi dessus.

Rugissement était une compétence de même nature que provocation. Alors que cette dernière était une compétence à cible unique, rugissement était souvent utilisé sur un groupe. Un rugissement sacrificiel, amélioré par la ténacité du croisé, avait une portée accrue. Avec ce gain, le nombre de cibles affectées augmentait également. Et considérant les attaques concentrées de tous les ennemis attirés, le rugissement était effectivement un sacrifice.

Il n’avait pas de limite de temps. Il affectait sa cible en fonction du nombre d’attaques lancées. Il forçait les victimes à lancer une seule attaque sur le lanceur de sorts.

Dans leur situation actuelle, un seul coup suffisait.

Le souffle était une attaque continue, et même s’il infligeait des dégâts cumulés, il ne comptait que pour un seul coup.

Mais Unrivaled Super Hottie pouvait-il survivre aux dégâts continus du souffle du dragon ? Il n’était pas Crispy Bean, qui disposait d’un équipement supérieur. Avec la qualité de son équipement, il aurait normalement besoin d’un réservoir secondaire de vie pour encaisser les coups.

Tous les joueurs ne pouvaient s’empêcher de s’inquiéter quand Aldon souffla vers lui.

Rugissement sacrificiel… S’était-il vraiment sacrifié ?

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