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Chapitre 525 — Impossible de tenir le boss
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« Vous ne pouvez pas tenir le boss ? Putain, qui a l’aggro du boss ? Pouvez-vous porter le dernier coup ? » Après avoir reçu le rapport, les chefs de guilde s’empressèrent de demander ce qu’il se passait.

Pour faire simple, le monstre appartenait à celui qui avait son attention. Les objets abandonnés étaient protégés par le système pour ce joueur. Dans les 30 secondes, personne d’autre que ce joueur ne pourrait ramasser les objets.

Tout cela semblait très simple, mais le calcul d’agressivité était en fait assez compliqué. Normalement, le dernier coup comptait plusieurs fois la valeur d’un coup normal. C’était facile à comprendre. Après tout, le dernier coup venait du dernier à ôter la vie de l’adversaire. L’autre partie aurait évidemment plus d’inimitié pour le dernier agresseur.

Par ailleurs, le premier coup était également important. La quantité d’agressivité générée par le premier coup dépendait de la situation. Il y avait une différence entre le premier coup d’un joueur qui prenait l’initiative d’attaquer le monstre et le premier coup d’un joueur qui contre-attaquait, après l’assaut d’un monstre.

En résumé, les règles générales étaient très simples, mais les détails ne l’étaient pas du tout. Surtout contre un boss. Chacun d’entre eux avait un nom, une histoire et sa propre personnalité. Ces détails impliquaient un calcul distinct pour chaque boss. Par exemple, si vous portiez le dernier coup, certains boss le compteraient comme cinq fois plus qu’un coup normal, mais d’autres boss le verraient comme dix ou vingt fois plus que cela. Certains comptaient aussi plus d’agressivité lorsqu’ils tombaient dans un état de sang rouge. Certains boss étaient très sensibles au premier coup…

Ainsi, comprendre les règles qui sous-tendaient le choix de cible d’un boss était une partie très importante du vol de ce dernier. En général, le dernier coup n’était jamais décevant, c’est pourquoi tous les chefs de guilde interrogeaient leurs subordonnés à ce sujet. Lorsque deux équipes accumulaient des quantités similaires d’agressivité, le dernier coup était souvent le facteur décisif.

Cependant, la réponse les rendit encore plus stupéfaits :

« Non, ce n’est pas parce que nous ne pouvons pas voler le boss.

– Alors qu’est-ce que c’est ?

– Nous ne pouvons pas tenir le chef à distance !

– Qu’est-ce que ça veut dire ? C’est le plan de qui ?

– Ce n’est pas un plan. Aucun de nous ne peut tenir !

– Quel genre de blague stupide est-ce là ? Les gars… » À ce moment, le chef de guilde s’arrêta soudainement. Il comprit ce qui s’était passé. Et au même moment, le groupe de discussion explosa dans une grande agitation. De toute évidence, le « ne peut pas tenir » ne visait pas une guilde en particulier, mais toutes les guildes présentes.

En fait, elles ne pouvaient pas tenir le boss.

Pourquoi ?

Les chefs de guilde avaient du mal à y croire. Ils étaient sur le point de dire que c’était absurde, mais alors qu’ils tapaient leur réponse à mi-voix, ils réalisèrent soudain ce qui s’était passé !

Pourquoi ?

C’est parce que ceux qui essayaient de tuer le boss étaient des nouveaux !

Ces joueurs avaient beau être d’un niveau relativement élevé par rapport au reste de la population, ils n’en restaient pas moins des joueurs normaux. Habituellement, seules les élites chassaient les boss sauvages. Et ces élites venaient du Domaine Céleste, avaient de nombreuses années derrière eux sur Glory et connaissaient bien les serveurs normaux.

Elles pouvaient nettoyer des donjons et tuer des boss.

Mais ces joueurs normaux ? C’était leur première fois.

Le Chevalier Aigue-Marine n’avait été tué que trois fois jusqu’à présent dans le dixième serveur et il l’avait été par les élites de guildes à chaque fois. Comment ces membres normaux pouvaient-ils avoir assez d’expérience pour tuer ce genre de boss ?

Lorsque vous essayez de tuer un boss pour la première fois, même si votre équipe avait lu un guide au préalable, le fait d’être éliminé plusieurs fois n’avait rien d’étrange.

La raison pour laquelle les guildes de clubs pouvaient amener leurs membres normaux à un niveau supérieur à la norme n’était pas qu’ils étaient des joueurs fous. Plus important encore, les guildes de clubs avaient des experts et des vétérans qui les surveillaient. Qu’est-ce que cela impliquait ? Lorsqu’un expert ou un vétéran dirigeait un groupe dans un donjon, il y avait moins de pertes.

Quant aux cinq novices, chaque fois qu’un nouveau donjon apparaissait, ils mouraient plusieurs fois et faisaient plus d’essais avant d’en venir à bout. Dans Glory, mourir entraînait une perte d’expérience. Ce qui voulait dire que mourir réduisait la vitesse de progression, non ? Par conséquent, il y avait évidemment une différence de niveau entre les joueurs provenant des guildes des clubs et les autres.

Et maintenant, ces joueurs normaux, aidés par des experts et des vétérans rencontraient enfin une difficulté. Face au Chevalier Aigue-Marine, une existence bien plus puissante qu’un boss de donjon, ces joueurs normaux n’avaient aucun moyen de s’accrocher.

Au début, les guildes avaient toutes beaucoup de joueurs. Le chaos qui régnait les empêchait de voir qui était en difficulté près du boss. Par la suite, la moitié d’entre eux s’étaient lancés à la poursuite des membres d’Happy. Lorsqu’on apprit que la guilde Happy s’était regroupée et que les chefs de guilde s’inquiétèrent de savoir s’il s’était passé quelque chose de ce côté, ceux qui restaient face au boss étaient déjà vaincus.

Le Chevalier Aigue-Marine et sa cavalerie avaient déjà invoqué leurs chevaux de guerre. Ils se mirent en formation et lancèrent l’assaut. Leurs sabots de fer soulevèrent le sable jaune dans les airs, créant un énorme nuage de poussière dans le Désert de l’Ouest. La cavalerie et le sable jaune s’écrasèrent sur les joueurs et les enveloppèrent.

Beaucoup n’avaient jamais vu ce genre de scène auparavant. Glory n’avait pas de monture. Même la classe de chevalier ne voyait cela que de manière symbolique. Elle ne désignait pas un soldat sur un cheval.

Le Chevalier Aigue-Marine et son entourage étaient une cavalerie énorme et menaçante. Fallait-il attaquer le cheval ou la personne ? S’ils attaquaient le cheval, quelle partie devaient-ils attaquer pour obtenir le plus grand effet ? S’ils attaquaient la personne, que se passerait-il si leurs armes n’étaient pas assez longues ? Alors que les joueurs réfléchissaient à ces questions, la cavalerie les renversa. Les plus malchanceux furent même piétinés à plusieurs reprises. Ceux qui étaient fauchés par les chevaliers à cheval subissaient de lourds dégâts. Ceux qui furent chargés plusieurs fois se transformèrent en cadavres sur place.

Quelques vétérans dirigeaient les équipes, mais ils ne pouvaient pas contrôler la situation à eux seuls. Impuissants, ils demandèrent de l’aide à leurs chefs de guilde, tout en transférant en toute hâte ceux qui poursuivaient Happy de leur côté.

Lorsque les troupes à leur poursuite entendirent l’appel à l’aide, elles furent également confuses. Elles avaient du mal à comprendre pourquoi les autres troupes se faisaient découper par le boss. Mais lorsqu’elles retournèrent voir, tous se figèrent.

Qu’est-ce que c’est que ça ? Que devons-nous faire ? Comment pouvons-nous frapper ceux qui sont sur les chevaux ? On dirait que frapper les chevaux ne sert à rien. Ah, je suis tombé ! Ah, le cheval m’a marché dessus ! Ah, d’où vient cette épée ? Ah, je suis mort !

Le champ de bataille fut bientôt jonché de cadavres.

Quelle était la force d’un boss sauvage ? Certains personnages en armure de tissu pouvaient même être abattus d’un coup par ses compétences. La cavalerie du Chevalier Aigue-Marine n’était peut-être pas aussi puissante que le boss, mais elle était tout de même comparable à des monstres d’élite. Leurs coups étaient suffisants pour infliger de lourds dégâts à n’importe quel joueur.

Le groupe de discussion plongea en plein chaos. En effet, ils connaissaient la force de ce boss. En y regardant de plus près, les troupes envoyées n’étaient pas suffisantes pour l’affronter. Peu importait leur nombre, sans une stratégie efficace, les troupes ne seraient que de la chair à canon face à un boss sauvage. Ce dernier pouvait facilement les anéantir.

Il était trop tard pour demander de l’aide. Le reste de la guilde était parti vers Almarshan.

Les chefs de guilde regardaient la scène avec une expression de pâleur mortelle. Ils avaient compris ce que Lord Grim avait fait. Il avait attiré les élites avec ses meilleurs joueurs et avait laissé tous les autres s’occuper de ce boss. Cette mer de gens n’était pas suffisante pour vaincre le boss. Et Happy ?

« Si les nôtres ne peuvent pas le faire, comment Happy peut-elle le faire ? demanda quelqu’un, perplexe. Une autre personne répondit immédiatement : C’est différent.

– En quoi est-ce différent ?

– Le commandant est différent… »

Tout le monde se tut.

Le commandant… C’était vraiment différent. Lord Grim était au sommet de tout Glory. Et de leur côté ? Il serait trop embarrassant d’envisager une comparaison.

Dans le Désert occidental, les joueurs des treize guildes parcouraient la carte dans le chaos. Le Chevalier Aigue-Marine et sa cavalerie continuait de poursuivre et de tuer. Tous ceux qu’ils poursuivaient mouraient. Après tout, les ennemis avaient des chevaux.

À ce moment, la guilde Happy s’était déjà rassemblée et avait escaladé une dune de sable. Les troupes étaient bien alignées et organisées. Elles apparurent par-derrière, accueillant les joueurs des guildes de clubs qui couraient pour sauver leur vie. Ces joueurs virent les troupes imposantes et furent si effrayés qu’ils ne savaient plus où courir. En un instant, le Chevalier Aigue-Marine et sa cavalerie les éliminèrent.

L’aggro du Chevalier Aigue-Marine était déjà en désordre. Il prenait maintenant l’initiative d’attaquer au lieu de riposter aux attaques ennemies. Le Chevalier Aigue-Marine vit d’autres cibles dans sa ligne de mire et fonça vers elles sans hésiter.

Sous les sabots de la cavalerie, le sable jaune gonflait. La cavalerie se dirigea comme le vent vers les joueurs de Happy. Les bruits des chevaux courant sur le sable n’étaient que des effets sonores et ne faisaient aucun dégât.

« Mages ! » ordonna Ye Xiu dans le tchat. Comme il commandait toute la guilde, il utilisait le tchat de guilde. À ce cri, tous les mages levèrent leurs bâtons en l’air. Les pierres précieuses sur le dessus brillèrent au Soleil.

« Mur de glace ! »

Ye Xiu donna un autre ordre. Tous les mages commencèrent immédiatement à lancer le sort. Les ondes magiques ondulèrent et en un instant, près d’une centaine de murs de glace sortirent du sol comme une chaîne de montagnes, bloquant l’assaut du Chevalier Aigue-Marine et de sa cavalerie.

Bang !

Un énorme bruit se répercuta dans l’air. Le Chevalier Aigue-Marine et sa cavalerie ne vacillèrent pas devant les murs de glace et continuèrent leur charge.

Bang bang bang bang !

Les murs de glace se brisèrent les uns après les autres.

« Voleurs, avancez ! » ordonna à nouveau Ye Xiu. Vingt ou trente voleurs se cachèrent dans les fissures entre les murs de glace.

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