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Chapitre 460 — Valeurs de Haut Niveau
Chapitre 459 — Erreurs Menu Chapitre 461 – Une expérience traumatisante

En raison de la façon dont le Domaine Céleste avait été mis en place, la valeur et l’importance de nombreuses choses étaient bien différentes de celles des serveurs normaux.

Sur les serveurs normaux, la compétition entre les guildes pour les records de donjons était une bataille à la vie à la mort. Ils étaient principalement recherchés pour les succès. Grâce aux succès, les guildes pouvaient prouver leur force. Grâce à cette force, les guildes pouvaient attirer l’attention des nouveaux joueurs de Glory, les recruter et faire en sorte que ces nouveaux membres deviennent des supporters de leur équipe. Telle était la valeur des records de donjon.

Dans le Domaine Céleste, l’idée était différente. Même là, on ne pouvait pas dire qu’il n’y avait pas de noobs. Après tout, il restait toujours possible d’acheter une carte de compte du Domaine Céleste et passer directement à ce serveur haut de gamme. Toutefois, la plupart de ses joueurs étaient passés par les serveurs normaux et avaient relevé le défi par eux-mêmes.

Ces personnes avaient toutes joué à Glory pendant un bon moment. Ce faisant et en observant la scène professionnelle, ils savaient déjà très bien quelles guildes étaient soutenues par un club. Pour ces joueurs, les clubs et leur guilde n’avaient pas besoin de faire quoi que ce soit pour attirer leur attention. Pour eux, leur nom suffisait, comme une enseigne publicitaire en lettres d’or.

En outre, les meilleures guildes du Domaine Céleste étaient fondamentalement très stables. Elles n’avaient pas besoin de faire grand-chose pour prouver leur existence.

Dans le Domaine Céleste, tout le monde se battait encore pour les records de donjon, mais ce n’était pas pour prouver sa force. Ce qui était intéressant dans le fait de battre un record était avant tout les récompenses. Sachant qu’à partir d’un certain point, ça devenait très difficile.

Pour les records de donjons du Domaine Céleste, il ne fallait pas seulement regarder la composition de l’équipe. Beaucoup d’entre eux étaient détenus par d’innombrables noms célèbres. Ils étaient tous présents sur la scène professionnelle.

Les joueurs et les comptes professionnels n’étaient pas interdits de compétition dans le jeu. C’était une particularité pour laquelle l’Alliance de Glory s’était battue avec acharnement. Le célèbre discours prononcé par le président de l’Alliance à l’époque de ses débuts était toujours apprécié par les joueurs d’aujourd’hui.

Dans ce discours, le président avait fait la promotion enthousiaste d’un énorme avantage à s’appuyer sur la compétition en jeu : l’interaction entre joueurs et professionnels.

Aucun sport n’avait le même niveau d’interaction avec les joueurs professionnels que Glory.

Le football, le basket-ball, la F1 ou même tout autre sport électronique pouvaient avoir un nombre considérable de fans. Toutefois, pour ces personnes, les joueurs professionnels représentaient un niveau d’existence supérieur. Les gens normaux avaient du mal à les rencontrer et encore plus à les côtoyer.

Pourtant, dans Glory, le jeu formait la base de la compétition, la distance entre les joueurs professionnels et les joueurs normaux était réduite grâce à ce support en ligne. Dans le jeu, on pouvait rencontrer son idole ou même parfois faire équipe avec son joueur professionnel favori pour faire un donjon ou éliminer un boss ensemble.

L’idée centrale soulevée par ce discours avait vraiment suscité l’intérêt d’un grand nombre de supporters de Glory. À cette époque, le jeu venait tout juste de lancer le Domaine Céleste. Afin de promouvoir ce type d’organisation, les joueurs professionnels allaient sans aucun doute attirer de nombreux fans, et cela ne leur posait donc aucun problème. La société propriétaire du jeu avait tenu compte de cette particularité, en permettant aux professionnels d’agir librement dans le Domaine Céleste.

Au cours des premières années, le rêve imaginé par le président de l’Alliance s’était concrétisé. Sur ce principe, à cette époque, les professionnels avaient été les premiers personnages à atteindre le Domaine Céleste. Les joueurs normaux pouvaient alors vraiment jouer fréquemment avec eux. Cependant, à mesure que Glory se développait, le nombre de joueurs augmentait et les cartes s’étendaient, mais les professionnels devenaient aussi de plus en plus populaires.

Cette vision des choses n’était plus qu’un lointain souvenir maintenant et rares étaient les occasions où de telles rencontres arrivaient. Pourtant, le fait que les professionnels ne se connectent plus aussi souvent en jeu ne venait pas d’une restriction de l’Alliance. C’était juste qu’ils avaient trop peur de se connecter sur leur compte.

Avec autant de personnes rassemblées autour d’eux pour les regarder, ils ne pouvaient plus vraiment faire quoi que ce soit dans le jeu. Le fait de se retrouver constamment observé par une foule n’en était qu’un des aspects. En réalité, ils se faisaient parfois attaquer. Les assaillants voulaient parfois les attaquer pour le simple plaisir de se battre contre un professionnel ou bien pour tenter de leur prendre leur équipement. Il y avait toutes sortes de raisons. Par conséquent, avec la popularité de Glory, ce doux rêve avait fini par s’évanouir.

Les professionnels d’aujourd’hui ne venaient plus que pour défier les records de donjon les plus difficiles. Pour cette raison, les records de donjons du Domaine Céleste étaient tous établis par des équipes de clubs.

Et s’ils venaient encore établir ces records, c’était grâce aux ressources offertes par les récompenses du système.

Les ressources.

Les meilleures guildes se disputaient constamment sur ce point, encore plus dans le Domaine Céleste.

La compétition pour les records de donjon ? C’était pour cela.

Les boss sauvages ? C’était pour aussi pour cela.

Sur la scène professionnelle, la valeur des matériaux était bien plus importante que celle des équipements. Si quelqu’un voulait vraiment un équipement abandonné dans le jeu, il n’était pas trop difficile de l’obtenir. Mais l’équipement manufacturé était le type d’appareillage haut de gamme recherché par les clubs. Et pour créer de tels équipements, il fallait des matériaux.

La production de matériaux s’étendait à toutes les activités en jeu. Les niveaux d’obtention de ces matériaux n’étaient pas le point important. C’était leur rareté qui déterminait leur valeur.

Les matériaux uniques, abandonnés par certains boss sauvages, étaient très précieux. Chaque année, ces boss n’apparaissaient que 52 fois. Si le matériau était nécessaire à la recherche d’un équipement manufacturé, il n’y avait que 52 tentatives possibles chaque année. Et ce, dans le cas où l’on obtenait le matériel nécessaire à chaque fois.

Comment ce type de matériau ne pouvait-il pas être précieux ? Et comment un équipement fabriqué avec ce type de matériau pourrait-il ne pas être puissant ?

Le gardien des Contrées Sauvages, au niveau 65, laissait tomber un revolver unique : Feu Sauvage. Dans les mains d’un joueur normal, cette arme aurait été extrêmement précieuse. Mais dans le milieu professionnel, elle n’était même pas considérée comme potable.

Malgré cela, ces équipements pouvaient être utilisés lors de la fabrication d’équipements argentés, bien que leur utilisation soit assez limitée. Par exemple, Feu Sauvage ne pouvait être utilisé que pour les armes des artilleurs. Moins il y avait d’utilisations, moins il y avait de besoins, ce qui diminuait d’autant sa valeur.

En réalité, peu importait sa valeur, tant qu’il était unique, il serait toujours plus précieux que les matériaux peu communs que l’on trouvait habituellement dans les donjons. Par conséquent, il fallait toujours se battre pour l’obtenir. Même si une équipe n’avait pas d’artilleur et que cette arme n’avait aucune valeur à leurs yeux, elle pouvait toujours être utilisée comme monnaie d’échange. Aussi inutile qu’elle soit pour eux, elle devenait une faiblesse pour celui qui en avait besoin. La compétition sur la scène professionnelle se prolongeait aussi dans le jeu de cette façon.

Sparse Fragrance ne pouvait se contrôler et tapait d’impatience sur son clavier :

« Battez-vous ! Pourquoi ne se battent-ils pas !!!

– Le Gardien des Contrées Sauvages n’est pas considéré comme très précieux. Les objets qu’il rapporte sont d’un usage assez limité. Comment les guildes vont-elles gérer cela… réfléchit Ye Xiu.

– Tu peux voir quelque chose depuis ce trou ? demanda Sparse Fragrance à Ye Xiu.

– Je pensais que tu connaissais mieux ce trou que moi… répondit Ye Xiu.

– Je suis juste seulement habitué à le traverser… » avoua Sparse Fragrance. Il s’allongea sur le ventre et fourra sa tête dans le trou pour voir s’il pouvait analyser la situation extérieure. La bataille de l’autre côté n’avait pas cessé, il ne s’agissait encore que des joueurs Blue Brook aux prises avec le boss. Un PK à grande échelle n’aurait pas cette quantité minuscule de mouvement.

« Il ne sera pas découvert en faisant ça, n’est-ce pas ? dit Chen Guo.

– Non. Il y a de l’herbe qui recouvre le trou à l’extérieur, dit Ye Xiu.

– Alors… Est-ce que ça veut dire qu’il ne pourra rien voir ?

– Il pourrait y avoir quelques fissures entre les herbes…

– Comme c’est méprisable… » Chen Guo resta sans voix.

En dehors des murs, Ice of Dawn de la guilde Blue Brook ne pouvait pas vraiment faire grand-chose. Ils avaient eu la chance de trouver le boss en premier, mais qui aurait pensé qu’ils seraient malchanceux au point d’échouer neuf fois à le faire entrer dans le trou avant l’arrivée des concurrents. De plus, ils étaient moins nombreux. Face à une autre guilde de haut niveau, en combat direct, ils allaient certainement perdre.

La personne qui lui parlait était d’Herb Garden. Il s’appelait Mugwort. Ice of Dawn l’avait reconnu. Mugwort était assez célèbre au sein d’Herb Garden. Pour une activité comme celle-ci, il y aurait certainement un combat, et les guildes les plus importantes n’envoyaient jamais de troupe au hasard. Il y avait toujours quelqu’un de réputé pour diriger leur équipe.

Celui qui dirigeait Excellent Dynasty s’appelait Dreamland, c’était un expert réputé de la région et un membre important de sa guilde. Les dirigeants des équipes étaient toujours ce genre de personnes.

« Ha ha, vous êtes plutôt lents tous les deux ! cria Ice of Dawn à ces deux chefs.

– Cet endroit, hé hé, je pense que je sais ce que Monsieur Dawn essaie de faire ! » se moqua Mugwort. Les guildes de clubs comprenaient bien le système. Le chef de guilde, le chef de guilde secondaire, les chefs d’équipe avaient tous leur propre but. Ils n’étaient pas placés là au hasard parce qu’ils se connaissaient bien ou parce qu’ils étaient compétents. C’étaient de véritables membres du noyau dur de la guilde, avec leurs propres tâches spécifiques.

Ice of Dawn était l’un des cinq grands experts de la guilde Blue Brook. Il était difficile de dire à quel point ils étaient compétents dans le jeu, mais en termes de responsabilité, leur importance dans la guilde Blue Brook n’était pas des moindres. Comparé au statut de Mugwort et de Dreamland dans leurs guildes respectives, il serait considéré comme étant d’un rang un peu plus élevé, tel un vétéran.

« Vraiment ? fit remarquer Ice of Dawn à demi-mot. Sa ligne de mire était dirigée vers ces deux guildes opposées et non vers le terrier derrière lui. À ce moment, un « Bang ! » familier retentit. Le son d’une paume de la fleur tombante.

« Quoi ?! » Ce son fit sursauter Ye Xiu.

Sparse Fragrance, qui avait la tête dans le trou, jaillit comme une balle. Il roula en arrière jusqu’à ce qu’il s’écrase contre le mur. Dans le tchat, il cracha :

« Merde merde merde merde merde !!!!

– Qu’est-ce qui ne va pas ? » Ye Xiu se mit immédiatement à terre pour jeter un coup d’œil et même lui resta bouche bée.

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