Chapitre 675 – Butin
Après que Shi Feng ait décidé de faire évoluer sa Lame Abyssale, le cristal doré dans sa main se transforma en un flux de particule dorée qui recouvrit son arme.
Soudainement, la Lame Abyssale commença à trembler et à émettre une lumière dorée vacillante.
Peu de temps après, son apparence commença à changer.
L’épée argenté devint à nouveau noire. Cette fois, cependant, des runes rouge vif recouvraient toute la lame.
“C’est une évolution?”
Shi Feng était stupéfait. Il pouvait clairement sentir que la Lame Abyssale avait énormément changé et que son taux de compatibilité avec l’Arme Magique était beaucoup plus élevée. C’était comme si elle avait toujours été faite pour lui.
Cependant, contrairement à l’agitation habituelle des passages de niveaux, il ne s’était rien passé d’autre que le changement d’apparence. C’était tout simplement inconcevable.
Immédiatement, Shi Feng vérifia les attributs de son arme.
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[Lame Abyssale] (Arme Magique, épée à une main)
Puissance d’attaque +655
Tous les attributs +45
Vitesse d’attaque +15
Ignorer les niveaux +15
Les attaques ont :
Les attaques ont 50% de chances d’infliger 2 fois les dégâts, 25% de chances d’infliger 3 fois les dégâts. Chaque attaque augmente les dégâts de 2%, jusqu’à un maximum de 20%.
Si le porteur appartient à n’importe quelle classe d’épéiste, tous les niveaux de compétence +3.
Augmente les points d’attribut libre reçus de 2 points pour chaque augmentation de niveau.
Niveau d’équipement 30. Peut être augmenté. (Dévorez vingt armes de rang Or-Fin de niveau 35 et trois armes de rang Or-Foncé de niveau 35 pour passer au niveau 35).
Équipement de rang 1. Peut être évolué (Dévorez dix cristaux de mana pour passer au rang 2).
Compétence additionnelle 1: Élimination fantôme (rang 1). Crée instantanément un doppelganger. Vous pouvez le contrôler. Il aura 80% des attributs du corps d’origine et toutes ses compétences. En même temps, le Doppelganger et le corps d’origine peuvent être interchangés à tout moment.
Durée: 1 minute 10 secondes
Temps de recharge: 5 minutes (TL: +10% de stats et +10 secondes de durée)
Compétence additionnelle 2: Lien abyssal (rang 1). Retient les ennemis et gêne leurs mouvements, réduisant également la Défense de 100%.
Durée de 4 secondes.
Temps de recharge: 50 secondes. (TL: -10 secondes de recharge)
Compétence additionnelle 3: Entaille des Neuf dragons. (rang 1). Créez instantanément douze fantômes de la Lame Abyssale, chaque épée fantôme est capable d’infliger jusqu’à 60% de dégâts.
Durée de 30 secondes.
Temps de recharge: 5 minutes. (TL: +10% de dégats)
Compétence additionnelle 4: Malédiction abyssale (rang 1). Empêche toutes les cibles dans un rayon de 30 mètres de se déplacer ou d’attaquer pendant 6 secondes, ainsi que de réduire tous leurs attributs de 20% pendant 10 minutes.. L’effet double s’il n’y a qu’une seule cible à portée.
Temps de recharge: 30 minutes (TL: -10 minutes de recharge, +1 seconde, effet double)
Héritage profond: Empereur noir (rang 1). Lorsqu’activé, chaque coup critique accumule une unité d’Aura de la mort. Chaque couche de cette aura peut être utilisée pour augmenter tous les attributs du porteur de 2% et la vitesse d’attaque et de déplacement de 1% pendant 10 secondes, ou être utilisée pour réduire le temps de recharge d’une compétence de 3 secondes. Maximum de 33 unités d’aura de la mort.
Durée: 10 minutes
Temps de recharge: 12 heures (TL: -4 heures, +3 unités max)
La Lame Abyssale a été créée personnellement par Maître ‘Smith Olysses’, en utilisant les crocs du Roi Dragon Noir. C’est l’une des trente-six célèbres épées, et elle est classée 31ème. Cependant, cette épée a été maudite par le Roi Dragon Noir. En plus de pouvoir fournir au porteur une force immense, il y aurait un contrecoup au bout d’un certain temps. Cependant, après avoir été remodelé par Jack en utilisant un Crystal d’Étoile, la force du contrecoup a été considérablement réduite. Si le porteur ne peut pas réprimer le contrecoup, il recevra la malédiction du Roi Dragon Noir, réduisant de manière permanente tous ses attributs de 50%.
Ne peut être abandonnée.
Ne peut être échangée.
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“C’est donc ça…” Shi Feng comprit enfin ce qui se passait.
L’évolution de la Lame Abyssale n’avait apporté que des améliorations mineures en termes d’Attributs. Cependant, elle avait augmenté le rang de toutes les compétences de l’arme magique.
Alors que les joueurs avaient besoin d’augmenter la maîtrise de leurs compétences pour améliorer leurs rangs, la Lame Abyssale nécessitait des cristaux de mana.
Bien que les compétences additionnelles n’aies pas subit de changements majeurs, elles seraient désormais plus efficaces sur les monstres de plus haut rang.
En revanche, les cristaux de mana n’étaient pas faciles à obtenir. Ils n’étaient trouvables que dans les raids 100 en mode Enfer, avec un taux de drop extrêmement faible. Shi Feng sourit amèrement. Il n’était pas facile de venir à bout de ces instances. Sans oublier qu’il n’y avait qu’une chance qu’un seul cristal tombe à chaque raid. Sans le soutien d’une puissante guilde, il serait pratiquement impossible de faire évoluer une arme magique.
Bien que l’évolution de la Lame Abyssale ait été une aubaine inattendue pour Shi Feng, le reste du butin n’était pas non plus négligeable.
Shi Feng passa plus d’une douzaine de minutes à organiser le butin. Au total, ils avaient obtenu 26 armes et équipements. Outre l’item épique, il y avait deux armes de rang 1, huit pièces d’ensembles de rang Or-Foncé et sept autres armes et équipements de rang Or-Foncé. Les items non matériels restants étaient des équipements de rang Or-Fin.
“Cette fois-ci, la récolte est vraiment énorme. Non seulement un armure épique est tombée, mais nous avons également obtenu deux armes de rang 1.” Shi Feng commença immédiatement à évaluer les items.
Parmi les nombreuses armes et pièces d’équipement, l’item épique était sans surprise celui qui avait la plus grande valeur. Les armes de rang 1 suivaient juste après.
Mis à part les armes épiques, une arme de rang 1 était la meilleure arme disponible pour les classes de ce rang. Bien que ces dernières n’étaient que légèrement supérieures aux armes de rang Or-Foncé en termes d’attributs, leurs statistiques visaient spécifiquement une seule classe. Par conséquent, elles permettaient aux joueurs d’exercer davantage leur force au combat.
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[Armure de glace divine] (armure de plaques, rang épique)
Niveau 30 – Niveau 90
Prérequis: Force 240, Agilité 150
Les attributs s’ajustent en fonction du niveau de l’utilisateur.
PV augmentés de 20%.
Défense augmentée de 30%.
Évasion +20
Résistance à la glace +30
Défense des niveaux +2
Ignorer les niveaux +10
Compétence passive 1-
Domaine de givre: réduisez de 20% la vitesse de déplacement et la vitesse d’attaque de tous les ennemis dans un rayon de 20 mètres.
Compétence passive 2-
Bouclier de givre : lorsque attaqué, il y a une chance fixe de générer un bouclier de givre qui réduit les dégâts reçus de 50%.
Compétence active –
Air glacial: augmente la défense de 100% et réduit les dégâts magiques reçus de 80% pendant 15 secondes. Réduit la vitesse de déplacement des ennemis dans un rayon de 15 mètres de 40% chaque seconde. Après avoir été ralentis pendant 3 secondes, ils seront gelés pendant 7 secondes.
Temps de recharge: 3 minutes
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[Souffle de la Tempête] (Sabre à deux mains, arme de rang 1)
Niveau 30 – Niveau 50
Exigence de classe: Berserker
Puissance d’attaque +748 (actuellement au niveau 30)
Force +50, Agilité +45, Endurance +40
Ignorez 20% de la Défense de la cible.
Ignorer les niveaux +10
Toutes les compétences Berserker +1 niveau
Durabilité 160/160
Les attaques ont:
15% de chances de déclencher [Attaque Tourbillonnante] (passif), infligeant 180% des dégâts de l’arme aux ennemis environnants.
20% de chances de déclencher [Coup fatal], infligeant 220% des dégâts de l’arme et infligeant un Saignement qui réduit les PV de la cible de 20% en 6 secondes.
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[Chasse-vent] (Arc long, arme de rang 1)
Niveau 30 – Niveau 50
Exigence de classe: Ranger
Puissance d’attaque +708 (actuellement au niveau 30)
Force +43, Agilité +55, Endurance +42
Vitesse d’attaque +3
Précision +10%
Ignorer les niveaux +10
Toutes les compétences de Ranger +1 niveau
Durabilité 140/140
Les attaques ont :
10% de chances de déclencher la Protection du vent, augmentant la vitesse des flèches de 60% et infligeant 170% des dégâts de l’arme.
20% de chances de déclencher les étoiles quadruples, scindant une flèche en quatre, chacune infligeant 90% des dégâts de l’arme.
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Lorsque Shi Feng partagea les statistiques de ces items, l’équipe oublia complètement leur première victoire.
“Cette armure est dingue! Elle est parfaite pour affronter des boss et des joueurs agiles!” Cola regarda l’armure, hypnotisé.
Les classes MT n’étaient pas particulièrement agiles. Avec le Domaine de givre, ils pourraient cependant compenser cette faiblesse et atteindre un tout autre niveau.
“Maintenant que vous avez vu les items, commençons la vente aux enchères”, annonça Shi Feng.