Chapitre 393 – Saint de la lame
Le rang SS était l’évaluation la plus élevée possible dans une épreuve d’héritage.
Dans le passé, Shi Feng n’avait obtenu qu’un héritage basique. Malgré ça, il avait consacré beaucoup de temps et d’efforts pour obtenir une évaluation de rang A et obtenir 7 points de compétence d’héritage.
Cette fois, avec une évaluation de rang SS, il pouvait en obtenir entre 20 et 36.
Cette seule pensée était suffisante pour l’exciter.
Bien qu’il n’ait pas atteint un taux de complétion de 100%, il était totalement satisfait du résultat.
En y repensant, la condition pour atteindre le taux de complétion de 100% était probablement de se soumettre à la Volonté du Dieu ancien. Puisqu’il avait choisi de ne pas le faire, c’était probablement le taux le plus élevé qu’il pouvait atteindre.
Système: Taux de complétion de 92%. Souhaitez-vous ouvrir le Livre d’Héritage et accepter ce qu’il contient?
Sans hésiter, Shi Feng pressa sur “Accepter”.
Le livre d’héritage libéra soudainement un flash doré. Lorsqu’il s’ouvrit, un laser violet transperça le front de Shi Feng. Au moment où la lumière le toucha, Shi Feng sentit son esprit devenir si clair qu’il avait l’impression que le monde ne pouvait plus lui cacher aucun secret.
Alors que le livre disparaissait, le corps de Shi Feng commença à émettre une faible lueur violette vacillante. Après que le scintillement ait continué pendant quelques secondes de plus, la lueur s’atténua et Shi Feng revint à la normale.
À ce moment, il sentit tout son corps déborder de pouvoir. Son esprit était clair et détendu et il était convaincu de pouvoir affronter un chevalier magique de rang 1 sans nécessairement subir de défaite. Bien sûr, c’était si l’adversaire ne possédait pas trop de PV.
Système: Félicitations pour l’obtention de l’un des dix grands héritages saints. Récompense de 20 points de maîtrise libres.
Système: Félicitations pour être devenu un Saint de la lame de rang 1. Récompense du titre [Saint de la lame].
[Saint de la lame]
Tous les attributs +20
Toutes les résistances +15
Puissance d’attaque augmentée de 15%.
Vitesse d’attaque augmentée de 20%.
Tous les attributs augmentés de 30%.
Bien que Shi Feng soit encore au niveau 22, sa force avait subi une transformation incroyable.
Sa puissance d’attaque basique dépassait à elle seule 1 200 points et ses PV avaient atteint 4 650 points. Ses PV dépassaient désormais même ceux des MT de rang 1.
De plus, après avoir été promus à une classe de rang 1, les joueurs pourraient recevoir 8 points d’attribut libres à chaque passage de niveau, tandis que les classes de rang 0 ne recevraient que 4 points d’attribut libres.
Shi Feng possédait également la Lame Abyssale qui lui offrait deux points d’attribut libres supplémentaires à chaque fois qu’il passait un niveau. Ses stigmates dorés augmentaient également tous ses attributs basique de 5 points et lui donnaient 10 points d’attributs libres tous les 5 niveaux.
En d’autres termes, là où les autres joueurs de rang 1 recevraient un total de 40 points d’attribut à chaque passage de niveau, Shi Feng recevrait un total de 85 points. Les joueurs ordinaires ne pouvaient pas rivaliser avec lui.
De plus, après avoir terminé son changement de classe, Shi Feng gagna également deux compétences basique et une compétence passive.
[Dominateur d’épée] (Compétence passive)
Peut remplacer librement ses armes de type ‘épée’ en combat aussi bien qu’en dehors.
[Danse de la lame] (Compétence active)
Prérequis: Épée
Rang 1, niveau 1 (Maîtrise de la compétence 0/30 000)
Permet le contrôle simultané d’un maximum de cinq épées pour attaquer et défendre pendant 10 secondes. Chaque arme a 80% de la force de l’utilisateur et 50% des dégâts de l’utilisateur.
Portée: 40 mètres
Temps de recharge: 1 minute
[Ombre illusoire] (Compétence active)
Prérequis: Épée
Rang 1, niveau 1 (Maîtrise de la compétence 0/30 000)
Les six prochaines attaques du joueur ne pourront pas être bloquées et chaque attaque infligera 40% des dégâts originaux.
Temps de recharge: 40 secondes
Shi Feng fut choqué en lisant les descriptions de ces compétences.
Les compétences basique de la classe étaient déjà si puissantes. Bien que la [Danse de la lame] soit inférieure à l’[Entaille des Neuf Dragons] en termes de nombre d’armes et de dégâts, elle permettait en revanche de pouvoir se défendre. De plus, comme les armes invoquées par la Lame Abyssale étaient fantômes, elles ne possédaient aucune force d’impact. Cependant, se serait différent avec cette compétence.
Les cinq armes contrôlées seraient tangibles et posséderaient 80% de la force de Shi Feng. Cette fonctionnalité était bien plus précieuse que de simples gros dégâts. Grâce aux attaques consécutives des cinq épées, Shi Feng pourrait briser l’équilibre de son adversaire et créer une ouverture dans sa défense. S’il ne pouvait pas se défendre contre une attaque de lui-même, il pourrait également utiliser les cinq épées pour renforcer sa défense.
Pendant ce temps, l’[Ombre illusoire] était encore plus incroyable. C’était parfait pour le PvP[1].
Dans le Domaine des Dieux, lorsque les deux joueurs étaient de forces égales, l’adversaire bloquait généralement plus de 90% des attaques. Cependant, si un camp possédait une compétence imblocable, ça perturberait cet équilibre. C’était particulièrement efficace si la compétence était utilisée lorsque les deux partis étaient presque morts. Un tel atout pourrait déterminer l’issue d’une bataille.
“Le Saint de la lame est en effet digne d’être appelé l’un des Dix Grands Héritages Saints. Si j’utilise ces compétences en PvP, il sera facile de s’occuper d’un chevalier magique avec les mêmes attributs que moi.” Après avoir lu les descriptions des compétences basique de sa nouvelle classe, des stratégies pour ses futures batailles commencèrent à naitre dans l’esprit de Shi Feng.
À l’origine, la classe d’Épéiste était équilibrée. Bien qu’ils ne soient pas aussi durables que les guerriers au bouclier ou qu’ils n’aient pas l’endurance d’un Chevalier Protecteur, la puissance effrayante des Berserkers, la portée des rangers ou l’explosion de dégâts et la dextérité des Assassins, la classe n’avait aucun défaut. Elle était tout aussi forte que faible contre toutes les autres classes.
Pendant ce temps, le Saint de la Lame était simplement la version améliorée de l’Épéiste. Chaque aspect d’un épéiste était amélioré. C’était probablement la classe la plus redoutable du Domaine des Dieux.
Après ça, Shi Feng appela l’interface du système.
Il y avait désormais un nouvel onglet appelé “Menu des compétences d’héritage” dans le menu système. En sélectionnant cet onglet, Shi Feng remarqua qu’il disposait de 31 points de compétence d’héritage, ainsi qu’un panel de nombreuses compétences qu’il pouvait apprendre.
Il y avait plus d’une centaine de compétences répertoriées dans le menu. Cependant, il n’y avait que six compétences de rang 1 qu’il pouvait selectionner pour le moment. Il fallait au moins 2 points de compétence d’héritage pour débloquer ces compétences basiques de rang 1.
Pendant ce temps, parmi elles, il y en avait deux qui firent briller les yeux de Shi Feng.
L’une d’elle était Roue Céleste et l’autre était Libération de la lame.
[Roue Céleste] (Compétence active)
Prérequis: Épée
Rang 1, niveau 1 (Maîtrise 0/30 000)
Inflige 1 000 dégâts basique et 200% des dégâts de l’arme à tous les ennemis dans un rayon de 20 mètres. Scelle également tous les ennemis à portée, les empêchant de quitter la zone pendant 4 secondes.
Temps de recharge: 1 minute 20 secondes
[Libération de la lame] (Compétence active)
Prérequis: Épée
Rang 1, niveau 1 (Maîtrise 0/30 000)
Confère au joueur une force inégalée pendant 20 secondes. L’effet obtenu varie en fonction du potentiel débloqué de l’arme. Après ce temps, le joueur est affaibli et tous les attributs sont diminués de 80% pendant trois minutes.
Temps de recharge: 10 heures
La Roue Céleste était l’une des compétence de contrôle d’AOE qui étaient extrêmement rares. Que se soit en PvP ou en PvE[2], elles étaient indispensable.
Pendant ce temps, Libération de la lame appartenait à la catégorie de compétences super-berserk. Elle pourrait être un atout lorsqu’il serait dans une situation désespérée. C’était aussi indispensable.
Cependant, lorsque Shi Feng vit les points nécessaires pour débloquer ces deux compétences, il aspira immédiatement une bouffée d’air froid et faillit jurer.
La [Roue céleste] nécessitait 10 points pour être déverrouillée, tandis que la Libération de la lame en nécessitait 20. Avec le total de points demandés par ces deux compétences, Shi Feng pourrait apprendre 10 compétences basique de sa classe.
Cependant, cette exigence élevée lui fit également prendre conscience de l’importance extraordinaire de la Libération de la lame.
Pour une compétence de contrôle AOE telle que la Roue Céleste, la demande de 10 points de compétence d’héritage n’était pas étrange. Cependant, La Libération de la lame avait besoin du double de ce montant pour être déverrouillée. Avec 20 points de compétence d’héritage, Shi Feng pourrait même apprendre une compétence de classe de rang 3.
TL:
[1]PvP (Player-versus-Player): un type de conflit entre joueurs au sein d’un jeu. Ça contraste avec le moment où les joueurs affrontent des adversaires et/ou des joueurs contrôlés par ordinateur, ce que l’on appelle le joueur contre l’environnement (PvE).
[2]PvE (joueur contre environnement): fait référence à la lutte contre des ennemis contrôlés par intelligence artificielle.