Perdre de l'argent pour devenir un magnat |亏成首富从游戏开始
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Chapitre 2 – Je veux tout perdre ! 
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“Alors, la question maintenant est dans quel domaine je me lance.”

 

Après y avoir réfléchi, Pei Qian décida qu’il devrait d’abord se familiariser avec la situation actuelle de ce monde.

 

Ouvrant son ordinateur portable, il effectua une recherche sur le moteur de recherche Qiandu et  commença à chercher des nouvelles récentes, en particulier celles concernant la technologie.

 

“Il y a quelques différences, bien que légères”, constata Pei Qian.

 

 

Tout comme dans son monde précédent, la tendance tournait toujours autour d’Internet, de la technologie, des jeux et des industries culturelles.

 

Pei Qian pouvait choisir d’entrer dans n’importe quelle industrie, le système n’ayant aucune restriction à ce sujet.

 

Cependant, afin de créer de la valeur et de ne pas enfreindre les règles du système, Pei Qian devait employer des professionnels compétents pour créer son entreprise.

 

Pour les industries qu’il ne connaissait pas, Pei Qian n’avait aucune confiance dans sa capacité à les gérer . Que se passerait-il si les professionnels qu’il employait étaient vraiment exceptionnels et finissaient par faire du projet un succès ?

 

Après de longues réflexions, Pei Qian choisit l’industrie du jeu.

 

Même si Pei Qian n’avait pas travaillé dans l’industrie du jeu personnellement, il avait joué à de nombreux jeux. Avec une telle influence, il avait une idée approximative de l’industrie.

 

Par rapport aux autres industries, il se sentait plus en confiance dans sa capacité à se frayer un chemin dans l’industrie du jeu.

 

En modifiant légèrement certains aspects du gameplay, il pourrait créer un jeu qui pourrait échouer; Il avait un énorme avantage !

 

De plus, il était facile de dépenser de l’argent dans l’industrie du jeu.

 

Pour les industries physiques, il pouvait toujours vendre les actifs fixes pour récupérer une partie de l’argent, ce qui ne serait pas une perte totale. Cependant, dans l’industrie du jeu, les pertes seraient totales et on aboutirait à des lignes de codes sans valeur.

 

Avec ses souvenirs du monde 10 ans plus tard, tant qu’il éviterait délibérément de créer des jeux rentables, il serait tranquille, n’est-ce pas ?

 

Étape un : Créer le jeu !

 

Étape deux : Perdre de l’argent et faire convertir tous les fonds du système en sa Richesse personnelle !

 

Étape trois : Dépenser à sa guise !

 

Ah, tout cela semble parfait.

 

Pei Qian avait l’impression d’être un génie absolu !

 

 

Après avoir choisi sa direction, Pei Qian consulta le site officiel du Bureau du Commerce et téléchargea le profil de gestion de son entreprise en se connectant grâce à son numéro de carte d’identité et un mot de passe initial.

 

Il y avait une entreprise enregistrée à son nom Tengda Network Technology Co., Ltd.  et il y avait 50 000 yuans de fonds.

 

Cela devait avoir été enregistré pour lui grâce à la technologie avancée du système.

 

En matière d’entrepreneuriat, il y avait une grande différence entre la vie précédente de Pei Qian et ce monde parallèle avec des difficultés amoindries.

 

Afin d’encourager davantage de citoyens à créer leur propre entreprise, il y avait un faible obstacle à la création d’entreprises, et la plupart des procédures étaient automatisées et pouvaient être effectuées en ligne par le client.

 

Cela était extrêmement utile pour les entrepreneurs et même le monde précédent de Pei Qian, qui était en avance de 10 ans, ne pouvait pas rivaliser dans ce domaine.

 

Il y avait d’autres changements similaires.

 

Par exemple, grâce aux progrès rapides de la télécommunication et du cloud, de nombreuses industries regroupaient leurs réseaux et leurs ressources, ce qui augmentait l’efficacité du travail en ligne.

 

Prenons l’industrie du jeu, par exemple, il y avait une organisation officielle unifiée – l’Entertainment Software Ranking Organization* (ESRO). ESRO était chargée de réglementer et d’auditer les différents genres de jeux.

 

De plus, ESRO disposait d’un site web officiel pour les ressources ouvert à tous les entrepreneurs.

 

On pouvait considérer le site officiel d’ESRO comme une compilation des ressources du marché intérieur des jeux. Ici, on pouvait payer pour acheter des ressources artistiques universellement utilisables, des modèles de programmation, des manuscrits de conception, voire embaucher des professionnels pour personnaliser leurs propres jeux.

 

Ces ressources artistiques, modèles de programmation, etc., étaient partagés par des individus ou des entreprises de l’industrie, et tout le monde pouvait les utiliser moyennant des frais.

 

Mais bien sûr, il s’agissait de ressources plus courantes et de moindre qualité.

 

Sur le site, on pouvait contacter certains experts de renom, tels que les concepteurs de premier plan, et négocier avec eux pour travailler ensemble.

 

En outre, ESRO avait compilé tous les éditeurs de jeu connus sur le marché et les avait simplifiés pour lancer un éditeur de jeu officiel. Tant que l’on prenait la peine d’apprendre, la plupart des gens pourraient s’en servir même sans avoir de connaissances en programmation.

 

*: L’organisation de classement pour les logiciels du divertissements



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