“La méthode s’appuie sur le fait que l’âme aspirée va essayer de s’échapper en causant des dégâts. Après avoir subi des dégâts, l’âme va se régénérer et se renforcer. C’est pour ça qu’il est recommandé de commencer avec l’âme d’un ou plusieurs insectes qui n’ont pas une âme très forte. Cette méthode est dangereuse car si on fait une erreur de jugement dans notre puissance d’âme ou dans celle de l’insecte, on peut mourir. Et dans le cas où elle est réussie, les dégâts que l’âme subit, causent une douleur proportionnelle aux dégâts. J’ai donc choisi de d’abord renforcer un peu mon âme avec l’énergie spirituelle contenue dans le jade avant d’absorber les âmes des fourmis. Actuellement, elles grignotent mon âme pour essayer de s’échapper mais la régénération et le renforcement progressif de mon âme les en empêchent. Pour le moment la douleur est légère, surtout si on la compare avec l’activation de Mille Mémoires. Bien, je vais cultiver mon mana, mon esprit et mon âme jusqu’à midi.”
Fate se rendit compte de la différence entre les méthodes de régénération de l’âme et de cultivation de l’âme.
La cultivation de l’âme permet d’augmenter la quantité d’énergie spirituelle dans le corps tandis que la régénération de l’âme augmente la puissance de l’âme.
“Les deux vont très bien ensemble, elles se complètent parfaitement.”
Fate fut de nouveau impressionné par la Technique de Suprématie et remercia du plus profond de son cœur sa vie antérieure, Unity et sa compétence Mille Mémoires.
3 heures passèrent et Fate reçut un message :
[L’utilisateur gagne +48 points de mana, +2 points d’esprit et +1 point d’âme.]
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Nom : Fate
Titre : Utilisateur du Psychique (accélère la vitesse d’entraînements de
l’esprit de 25%)
Race : ???
Classe : apprenti-mage 5 étoiles / esper débutant
Grade de Forme de Vie : Mortel Inférieur)
Niveau : 1
Force : 27 ⇒ 30
Agilité : 26 ⇒ 29
Endurance : 26 ⇒ 29
Intelligence : 18 ⇒ 19
Mana : 483 ⇒ 533
Esprit : 16 ⇒ 18
Ame : 1 ⇒ 2
compétences : Mille Mémoires (active) – Résistance Moyenne à la Douleur (résistance) – Petite Résistance aux Hémorragies (résistance) – Maîtrise de la Dague de Débutant (passive) – Talent Magique (passive) – Contrôle du Mana (active) – Griffes de Mana (active) – Lame de Mana (active) – Fil de Mana (active)
pouvoir psychique : Électrokinésie
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“Merde, j’ai oublié mon entraînement quotidien.”
Fate se précipita dehors et fit les mêmes exercices que d’habitude, mais cette fois il ne reçut aucune augmentation de ses statistiques.
“Unity, peux-tu m’expliquer pourquoi mon entraînement n’augmente plus mes statistiques ?”
[L’entraînement de l’utilisateur n’est plus adapté à son corps actuel, le système vous recommande un entraînement beaucoup plus intense si vous souhaitez augmenter vos statistiques.]
“Mes statistiques actuelles correspondent à quoi ?”
[Vos 30 points de force correspondent à 150 kilos de force de frappe ou 90 points de dégâts.
Vos 29 points d’agilité correspondent à 58 m/s soit à 208 km/h.
Vos 29 points d’endurance vous donnent 87 PV et vous permettent de vous battre pendant 58 minutes de manière permanente.
Vos 19 points d’intelligence vous offrent 38 points de mana supplémentaire.
Le système n’est pas assez intelligent pour comprendre vos statistiques d’esprit et d’âme.]
“Effectivement, mon entraînement n’est plus du tout compatible avec mon corps et pour le problème de l’intelligence du système je suppose que la mise à jour fera l’affaire”
“Je devrais essayer de courir 3 heures avec un Enchantement de Mana pendant que j’utilise l’électrokinésie tout en portant un arbre.”
…
“C’est décidé, je vais faire cet entraînement mais d’abord, je vais manger.”
Fate mangea rapidement et sortit.
Il prépara un arbre pesant dans les alentours de 150 kilos, il le prit et partit courir.
…
*Pfff* *Pfff* *Pfff*
“C’est extrêmement épuisant, je n’ai couru que deux heures mais je suis déjà essoufflé. Je vais essayer de respecter mon objectif et ensuite je m’arrêterai.”
…
“C’est presque fini, il ne me reste plus qu’à courir encore 5 minutes et c’est bon”
5 minutes plus tard.
Fate s’allongea, totalement épuisé et il fut fier de savoir que son entraînement avait porté ses fruits.
[L’utilisateur a gagné +2 points de force, +2 points d’agilité et +3 points d’endurance.]
“Bien, maintenant je vais essayer d’augmenter la maîtrise de mon électrokinesie, ce serait idiot d’avoir une puissance d’attaque absurde, mais de ne pas savoir la contrôler. Pour le moment, je peux utiliser mon électrokinésie pour augmenter mes réflexes, électrocuter au toucher, transférer l’électricité dans mon mana et générer de l’électricité à très courte distance.”
Fate fit quelques tentatives et ne découvrit qu’une autre utilité : le magnétisme.
“En générant de l’électricité statique, je peux attirer ou repousser les objets métalliques. Je pense que ce sera utile plus tard mais pas pour le moment. Bien, je vais essayer d’augmenter le nombre de Fil de Mana que je peux créer en même temps, la combinaison sera plus efficace.”
Fate n’arrivait qu’à faire 5 fils de mana jusqu’à maintenant, un pour chaque doigt de sa main droite.
“Je vais essayer d’en créer à partir de ma main gauche cette fois.”
…
“C’est un peu plus compliqué à utiliser avec la main gauche, mais maintenant je peux créer 10 fils de mana.”
Fate tua 10 autres fourmis et aspira leur âme.
“Mon âme a suffisamment progressé pour que j’ajoute de nouvelles âmes d’insectes mais en conséquence, la douleur a augmenté d’un cran elle aussi. Là, il est 15h00. Je vais cultiver pendant les 6 prochaines heures.”
Fate se mit à cultiver et il sentit tout son être – son corps, son âme et son esprit – devenir plus fort.
6 heures plus tard, il était désormais 21h00.
Un message retentit dans l’esprit de Fate :
[Mise à jour du statut en cours…]
[Ouverture du statut en cours…]
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Nom : Fate
Titre : Utilisateur du Psychique (accélère la vitesse d’entraînement de
l’esprit de 25%)
Race : ???
Classe : apprenti-mage 6 étoiles / esper (débutant)
Grade de Forme de Vie : Mortel Inférieur
Niveau : 1
Force : 32 ⇒ 38
Agilité : 31 ⇒ 37
Endurance : 32 ⇒ 38
Intelligence : 19 ⇒ 23
Mana : 533 ⇒ 637
Esprit : 18 ⇒ 22
Âme : 2 ⇒ 4
compétences : Mille Mémoires (active) – Résistance Moyenne à la Douleur (résistance) – Petite Résistance aux Hémorragies (résistance) – Maîtrise de la Dague de Débutant (passive) – Talent Magique (passive) – Contrôle du Mana (active) – Griffes de Mana (active) – Lame de Mana (active) – Fil de Mana (active)
pouvoir psychique : Électrokinésie
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“Je pense pouvoir être tranquille pour le duel d’après-demain.”
Fate se coucha et dormit.
[Délai avant la fin de la quête : 5 jours.]