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Chapitre 62 : Il y a vraiment un mode histoire ?
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Lin Wan me donnait un traitement de faveur en disant qu’il ferait de son mieux pour m’offrir un Kilin Rouge ?

Après tout, le prix du Kilin Rouge sur le marché était de 888 yuans…

Cependant, Chen Sha secoua la tête peu de temps après et chassa cette pensée absurde de son esprit.

Comment le Kilin Rouge pourrait-il coûter 888 yuans ? Ce n’était qu’un tas de foutus codes dans le jeu. Pourquoi quelqu’un l’achèterait-il ?

Si personne ne l’achetait, cela ne rendrait-il pas le Kilin Rouge sans valeur ?

Oui. Tant que personne n’achetait le Kilin Rouge, ce jeu serait très équitable pour tous les joueurs.

Chen Sha ne comprenait vraiment pas les intentions de ce jeu. Il avait vu des jeux FPS comme Counter-Strike qui n’avaient pas d’achats intégrés et ne faisaient que des bénéfices en vendant le jeu lui-même. Il avait également vu des jeux FPS comme Bullet Hole qui étaient gratuits à télécharger mais incluaient des systèmes premium encourageant les joueurs à dépenser de l’argent pour grimper les échelons de ce système.

Cependant, il n’avait jamais vu un jeu comme Ocean Stronghold.

Chen Sha, poussé par sa curiosité, quitta la boutique du jeu et explora ses autres fonctionnalités.

“Il y a beaucoup de nouveaux modes de combat dans le jeu. Mode apparition et mode biochimique ? Jamais entendu parler de ces choses-là.

“Qu’est-ce que c’est ? Pourquoi y a-t-il même un mode histoire ?”

Chen Sha fut agréablement surpris en voyant les modes apparition et biochimique. Cependant, ces modes de jeu ne le choquèrent pas.

Après tout, il n’était pas rare que les jeux FPS de combat inventent des modes de jeu innovants.

Mais Chen Sha fut stupéfait en voyant le mode histoire.

Que ce soit Counter-Strike ou n’importe quel autre producteur de jeux FPS domestiques, jamais personne n’avait pensé à inclure un mode histoire !

Créer une intrigue dans les jeux FPS demandait beaucoup d’efforts mais donnait des résultats souvent insatisfaisants. La plupart des producteurs de jeux domestiques n’étaient pas capables de le faire !

Certains des jeux plus renommés incluaient des intrigues, mais c’étaient souvent des projets gigantesques nécessitant des investissements colossaux. Ils étaient complètement différents des jeux FPS ordinaires !

Sun Strike Studios avait passé tellement de temps à peaufiner chaque aspect de Bullet Hole. Et pourtant, ils n’avaient pas inclus de mode histoire.

Une raison était que Zhou Muyan pensait que ce n’était pas nécessaire. Deuxièmement, il n’était pas assez confiant pour le faire !

Pourquoi Ocean Stronghold, qui n’avait pas beaucoup de renommée, osait inclure un mode histoire alors que Sun Strike Studios n’osait même pas le faire dans Bullet Hole ?

Cela attisa l’intérêt de Chen Sha.

Il ne ferma pas le jeu comme il s’y attendait mais décida plutôt d’essayer le mode histoire.

Il était prêt à s’ennuyer et à en être dégoûté.

Entrée en mode histoire.

Écran noir.

Temps d’écran noir légèrement long.

Chen Sha pensa presque qu’il y avait un bug dans le jeu. Cependant, peu après, des sons se firent entendre dans ses écouteurs.

“Est-il mort ?”

“Je ne sais pas. Peut-être qu’il est à peine vivant. Cependant, il n’y a aucune chance qu’il survive après avoir contracté le virus G.”

“Alors, jetons-le ici.”

Les voix étaient en anglais et avaient un accent natif. Heureusement, il y avait des sous-titres sur l’écran noir.

L’écran noir tremblait, impliquant que le protagoniste avait été jeté sur le côté.

Ensuite, les pas s’éloignèrent lentement.

L’écran était toujours d’un noir d’encre. Cependant, des éclats de lumière apparaissaient au loin. Cela ressemblait à la vision d’une personne ordinaire qui ferme les yeux en plein jour : ses yeux pouvaient sentir les rayons de lumière se glisser à travers ses paupières.

De plus en plus de sons retentirent dans les écouteurs de Chen Sha.

Il y avait des bruits de respiration lourde et des grognements doux, probablement ceux du protagoniste.

Il y avait des bruits de frottements bruyants provenant probablement de quelque chose qui rampait ou boitait.

Des sons étouffés se produisaient dans le fond d’une gorge, ressemblant à un cri de boîte déchirée et usée. C’était le grognement standard des zombies. Ces grognements se faisaient entendre de manière intermittente depuis un endroit lointain.

Très vite, deux arcs apparurent à l’écran. Des images floues pouvaient être vues dans la zone enfermée par ceux-ci. C’était pour dupliquer la vue du protagoniste lorsqu’il ouvrait les yeux.

Après plusieurs clignements, la vision du protagoniste redevint normale. Chen Sha put enfin voir les graphismes du jeu clairement.

La première chose qui apparut devant ses yeux fut une main. La main était pâle et ses veines ressortaient. C’était la main d’une personne morte !

Le protagoniste et Chen Sha furent choqués.

Le protagoniste lutta pour se lever. En le faisant, il vit une scène encore plus effrayante. Il n’était pas sur un lit moelleux mais sur un tas de cadavres !

Chaque cadavre avait l’air différent. Certains étaient gravement mutilés et avaient une apparence horrible. Ils pouvaient faire vomir n’importe qui. D’autres étaient encore relativement intacts. Il n’y avait même pas de blessures externes évidentes. Leurs seules caractéristiques anormales étaient leur peau pâle et leurs veines saillantes.

Certains avaient commencé à pourrir. Une chair anormale poussait sur les cadavres. Ils mutaient !

Des flaques de sang frais avaient séché et coagulé. Ces cadavres semblaient collés les uns aux autres et semblaient inséparables.

À ce moment-là, le protagoniste était sur le point de devenir l’un d’eux !

Le protagoniste se trouvait à la lisière du tas de cadavres. Il était évident que les personnes qui l’avaient transporté ici ne voulaient pas s’approcher du tas de cadavres, alors ils l’avaient simplement jeté là de manière désinvolte.

Après une certaine sensation de vertige, le protagoniste tomba du tas de cadavres et atteignit le sol. Il se reposa un moment, récupéra un peu d’énergie et parvint enfin à se lever.

À ce moment-là, Chen Sha découvrit qu’il avait pris le contrôle du protagoniste et pouvait manipuler librement sa vision et ses mouvements.

Quelques instructions simples apparurent à l’écran. Chen Sha pouvait observer ses environs en déplaçant la souris et pouvait se déplacer dans toutes les directions en utilisant les touches ZQSD.

C’était le schéma de contrôle de base pour les jeux FPS sur PC. En tenant compte que certains joueurs n’avaient peut-être jamais joué à ce type de jeu auparavant, Ocean Stronghold avait des directives très détaillées pour eux. Il semblait émuler les jeux Triple-A étrangers.

Dans cette perspective à la première personne, Chen Sha s’était complètement considéré comme un personnage du jeu.

Les environs étaient sombres, et pourtant il pouvait dire que le protagoniste se trouvait à l’intérieur d’un bâtiment ressemblant à une base militaire.

Il y avait à l’origine quelques chaises, une grande table de conférence et quelques ordinateurs militaires ; et pourtant, tout avait été jeté de côté de manière désinvolte. Il y avait également de nombreux cadavres empilés sur les meubles.

Quand Chen Sha regarda le plus grand tas de cadavres, il n’était pas sûr s’il voyait bien. Il semblait avoir vu un bras exposé enfoui sous le tas de cadavres se débattre et bouger légèrement.

Cette scène fit ressentir à Chen Sha un malaise grandissant. Il commença à chercher une sortie.

Il y avait un total de trois sorties, toutes avec des lumières vertes brillantes au-dessus d’elles. L’une des lumières avait le mot ‘EXIT’ écrit dessus. Il était bon de noter que les lumières de la pièce n’étaient pas allumées. Le protagoniste compta donc sur la lumière des sorties pour observer la situation.

Chen Sha contrôla le protagoniste et se dirigea vers la porte la plus proche.

Le protagoniste se déplaçait lentement. Occasionnellement, sa vision devenait floue. Sa main droite se balançait avec ses mouvements, mais sa main gauche restait sur son abdomen. De toute évidence, il ne se sentait pas bien.

Lorsqu’il atteignit la première porte, il essaya de l’ouvrir mais échoua. Il semblait que la porte était verrouillée ou que quelque chose bloquait la porte de l’autre côté.

Il se rendit à la deuxième porte. Il y avait une serrure numérique dessus. Il avait besoin d’une carte d’accès pour déverrouiller la porte.

Chen Sha reprit alors le contrôle du protagoniste. D’un pas lourd, le protagoniste s’approcha de nouveau du tas de cadavres et se dirigea vers la troisième porte, la plus éloignée des trois.

De loin, la porte semblait partiellement ouverte et accessible.

Les alentours semblaient se calmer. Seuls les bruits de respiration et de pas du protagoniste se faisaient entendre.

À ce moment-là, un cadavre surgit soudainement du milieu du tas de cadavres et agrippa la jambe droite du protagoniste. Il ouvrit grand la bouche et mordit la jambe !

Le protagoniste poussa un cri de douleur. Les bords de l’écran devinrent rouges. Cela signifiait que le protagoniste était attaqué !



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