Pei Qian ne laissa pas beaucoup de temps aux deux hommes pour réagir alors qu’il continuait.
“Pour ce jeu, je n’ai que trois exigences.”
“Tout d’abord, j’espère que le jeu aura un mode histoire et ne sera pas simplement destiné à opposer les joueurs les uns aux autres. Notre jeu doit avoir de la profondeur et de la substance !”
“Deuxièmement, nous devons prendre en compte les sentiments des nouveaux joueurs du mieux que nous le pouvons. Plus le jeu est simple, mieux c’est !”
“Troisièmement, nous devons créer des armes épiques. Quant à leurs prix… Le prix pour pouvoir les utiliser en permanence sera de 888 pièces chacune. Vous pouvez décider du prix pour la période d’essai limitée.”
Tout le monde était complètement abasourdi alors que Pei Qian ricanait intérieurement.
Et voila avec quelle facilité on détruit un jeu !
Pei Qian avait déjà décidé de créer un FPS depuis longtemps.
Le fait d’envoyer une équipe complètement inexpérimentée pour créer un FPS était un piège dès le départ.
Cela s’expliquait par le fait que, par rapport à d’autres jeux, les jeux FPS avaient une exigence beaucoup plus élevée en matière de sensibilité de la prise en main !
Le jeu FPS le plus mature au monde, Counter Strike, pouvait être considéré comme étant au maximum en termes de sensibilité.
Même s’il y avait un autre jeu sur le marché qui pouvait atteindre 99 points, il échouerait toujours.
La raison en était que la différence de 1 point serait amplifiée indéfiniment aux yeux des joueurs de FPS hardcore !
Avec l’existence de Counter Strike, qui irait jouer à un autre produit inférieur ?
C’était un aspect entièrement différent par rapport aux jeux mobiles et aux MMORPG. Ces deux genres de jeux pouvaient être fortement refondus pour sembler différents des autres. Même de légers défauts sembleraient les rendre complètement nouveaux.
Cependant, pour les jeux FPS, rien ne pouvait compenser une seule différence en ce qui concerne la sensibilité !
Se mettre en concurrence avec Counter Strike, c’était courir à sa perte !
De plus, les trois exigences de Pei Qian étaient néfastes !
Bien qu’un mode histoire puisse sembler bon, c’était en réalité bien au-delà des capacités de cette équipe.
Un mode histoire était un exemple classique d’un investissement à haut risque et à faible récompense où le résultat final était souvent moins satisfaisant, même après que l’équipe y ait dépensé beaucoup d’efforts et de temps pour cela, les joueurs pourraient ne pas adhérer !
Avec autant de ressources telles que le temps et la main-d’œuvre affectée au mode histoire, les autres parties du jeu seraient inévitablement impactées négativement.
Quant à l’expérience orientée pour des nouveaux joueurs où le jeu devrait être le plus simple possible, cela susciterait certainement la colère des joueurs passionnés par ce type de jeu, car les FPS penchaient souvent vers les joueurs d’élite !
Mais surtout, il y avait le troisième point.
Les équipements payants !
C’était une leçon que Pei Qian avait apprise de Ghost General précédemment.
Dans sa vie précédente, le jeu, Crossfire, avait réussi à dépasser Counter Strike malgré son élément de sensibilité très en dessous.
Cependant, il n’y avait pas de Crossfire dans ce monde ni de jeux similaires.
Pourquoi était-ce ?
Pei Qian sentait que c’était parce que l’écosystème des jeux dans ce monde ne permettait pas l’existence de jeux similaires !
En surface, ce que Pei Qian faisait ressemblait à Crossfire où il y avait un grand nombre de paywalls. Cependant, les effets obtenus seraient différents car l’écosystème était également complètement différent !
En 2009 de sa vie précédente, les jeux gratuits avec des paywalls étaient à la mode.
Cependant, dans ce monde actuel, la tendance était pour un prix d’achat fixe ainsi que du “payer pour jouer”. Même un jeu comme Qute Three Kingdoms avait été critiqué par les joueurs pour avoir un paywall de 1 000 yuans.
Lorsqu’il créait Ghost General, Pei Qian avait commis une erreur, il avait donné au jeu trop de cœur ! Avec cela, les joueurs étaient extrêmement positifs à son égard et cela avait créé un incroyable effet de bouche-à-oreille que Pei Qian n’avait pas anticipé.
Dans un certain sens, Pei Qian était devenu un précurseur du mal où il avait intentionnellement vendu des objets bien en dessous de leur valeur…
Mais bien sûr, Pei Qian n’avait pas le temps de considérer le genre d’effets en chaîne que cet événement continuerait de causer pour lui, son objectif principal maintenant était de perdre de l’argent grâce à son prochain jeu.
Peut-être que la meilleure façon de le faire était de rendre le paywall extrêmement élevé de telle sorte que le jeu soit confronté à un mauvais bouche-à-oreille !
C’était vrai.
Un jeu FPS qui avait une sensibilité pire que Counter Strike, couplé à une qualité moyenne et beaucoup d’argent dépensé en ressources pour créer des éléments d’histoire inutiles. De plus, les armes du jeu ne pouvaient pas être utilisées à la légère et elles coûteraient cher à acheter…
Il n’y avait aucun avantage à jouer à ce jeu !
Le jeu serait sûrement condamné !
En ce moment même, ce que Pei Qian faisait était de créer un projet avec trois conditions restrictives pour que Huang Sibo et Bao Xu la complètent.
Tant qu’ils satisfaisaient les trois conditions, ils pouvaient faire ce qu’ils voulaient avec le jeu et Pei Qian ne serait pas dérangé du tout !
Le mieux qu’il pouvait espérer d’un jeu FPS créé par une équipe inexpérimentée était qu’il passe le processus de sélection. Gagner de l’argent ? Pas du tout !
En effet, après avoir entendu les exigences de Pei Qian, Huang Sibo et Bao Xu tombèrent dans de profondes réflexions.
Huang Sibo était choqué par le niveau de liberté ainsi que de la difficulté.
Initialement, il avait pensé qu’un créateur expérimenté comme Boss Pei superviserait tout le projet. En fin de compte, tout ce qu’il avait fait était de donner une direction générale pour qu’ils s’y engagent !
Un jeu FPS avec des éléments d’histoire, un paywall et qui serait convivial pour les nouveaux joueurs en plus…
Ce sera extrêmement difficile !
Cependant, Huang Sibo n’allait pas le rejeter catégoriquement. Il venait de décider de se donner à fond pour Patron Pei juste avant la réunion, il n’allait pas abandonner comme ça.
Plus la difficulté était élevée, plus il allait travailler !
Comment pourrait-il sinon rendre au patron les merveilleux avantages et la confiance ?
Quant à Bao Xu, il n’avait pas autant réfléchi que Huang Sibo.
Il se contentait de se remémorer son expérience dans les jeux FPS et réfléchissait à la manière dont il devait accomplir la mission que Pei Qian avait fixée.
“Des questions ?” demanda Pei Qian.
Huang Sibo voulait répondre lorsque Pei Qian avait déjà continué : “Pas de questions ? Très bien !”
Il ravala ses mots.
‘Vous ne nous laissez même pas une chance de parler !’
Pei Qian fit le tour de tout le monde.
“D’accord, l’équipe de conception aura une semaine pour proposer un projet. Bao Xu, vous serez en charge de l’aspect créatif et de l’image générale des choses. Huang Sibo, constituez l’équipe de conception et commencez à avoir des réunions pour finaliser le projet tout en assignant les tâches.”
“Ma Yang, ton travail est d’apprendre davantage des autres et d’essayer d’aider du mieux que tu le peux.”
“Informez-moi immédiatement si vous rencontrez des problèmes, en particulier s’il s’agit d’argent ! Ne soyez pas timides !”
“La réunion est terminée !”
Pei Qian se sentait détendu une fois la réunion terminée.
Était-ce ainsi que se sentait un patron ?
Confier toutes ses tâches à ses subordonnés sans avoir à se soucier de rien ? Était-ce ainsi que c’était censé être ? Génial !
Mais bien sûr, pour la plupart des patrons, même s’ils devenaient des superviseurs, ils continueraient à poser des questions et à suivre l’avancement du travail.
Cependant, Pei Qian allait lâcher prise autant qu’il le pourrait! Et sans demander son reste !
Il ne se souciait pas de la façon dont le produit final serait !
Naturellement, il devait également retarder certaines des phases critiques, telles que le moment où ils devaient produire le brouillon de conception, le premier prototype de démonstration et la date limite de sélection pour la vérification, et cetera.
Ce serait bien si le jeu était de qualité inférieure, et tant qu’il pouvait passer le processus de sélection et qu’ils n’avaient pas perdu de temps. Sinon, le système le considérerait comme une violation.
L’objectif de Pei Qian était de permettre au groupe de personnes sous ses ordres de créer et de dépenser comme ils le souhaitaient tant que le jeu était produit !