Perdre de l'argent pour devenir un magnat |亏成首富从游戏开始
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Dans sa vie précédente, les smartphones avaient commencé à devenir courants et populaires en 2010-2011. En parallèle, certains des jeux mobiles populaires, comme les jeux de cartes, avaient commencé à apparaître vers 2012.

 

Cependant, les smartphones avaient fait leur apparition plus tôt dans ce monde, et d’ici 2008, il y avait déjà des jeux de cartes.

 

En 2009, les jeux de cartes étaient monnaie courante.

 

Lors de leur introduction, les jeux de cartes étaient vraiment innovants et ont été populaires pendant longtemps.

 

Cependant, en raison du grand nombre de copieurs, les joueurs en avaient déjà marre, et gagner de l’argent en créant quelque chose de similaire n’était plus possible.

 

Dans ce monde, le précurseur des jeux de cartes s’appelait “Qute Three Kingdoms”. Il était populaire pour les mêmes raisons : un style cartoon et mignon, un gameplay traditionnel, etc.

 

En 2008, à une époque où la franchise Three Kingdoms n’était pas encore aussi répandue, les joueurs étaient plus enclins à l’accepter en général.

 

Cependant, grâce à la tendance des smartphones, le jeu a créé un miracle à lui tout seul et a rapporté aux créateurs un énorme pactole, suscitant la jalousie de leurs concurrents.

 

Dans ce monde, les éditeurs de jeux étaient extrêmement avancés, et de nombreux créateurs indépendants pouvaient entrer sur le terrain avec facilité. Ainsi, toutes sortes de jeux de cartes similaires ont commencé à émerger, mettant fin à l’engouement initial pour les jeux de cartes qui aurait pu durer trois à cinq ans en un an seulement.

 

À l’heure actuelle, les joueurs regardaient les jeux de cartes avec dédain et réticence.

 

C’était exactement ce que Pei Qian voulait !

 

En outre, il avait également remarqué une grande différence entre “Qute Three Kingdoms” et les jeux de cartes de son monde précédent.

 

En termes de microtransactions, c’était tout le contraire.

 

Le jeu pouvait être acheté pour un prix fixe de 5 yuans. De plus, les objets en jeu étaient vendus à un prix plutôt équitable. Le concept d’obtenir une carte rare en rechargeant 2 000 yuans ou quelque chose du genre n’existait pas du tout dans ce monde.

 

Les paiements en jeu étaient essentiellement plafonnés à environ 1 000 yuans. Au-delà de cela, il n’y avait nulle part ailleurs où dépenser de l’argent.

 

Malgré cela, “Qute Three Kingdoms” était critiqué par les joueurs pour être avare.

 

Cela s’expliquait par le fait que l’écosystème de ce monde était différent de celui de Pei Qian dans son monde précédent.

 

La piraterie n’était pas aussi répandue dans ce monde en raison de la forte protection des droits de propriété intellectuelle, et les créateurs de jeux indépendants avaient plutôt une bonne vie.

 

En conséquence, les achats uniques ou acheter de la monnaie virtuelle étaient les principaux modèles de profit que les joueurs avaient reconnus et auxquels ils s’étaient habitués.

 

En ce qui concerne “Qute Three Kingdoms”, il était clair que les créateurs n’osaient pas non plus aller trop loin. Ils avaient simplement mis en place un prix d’achat de 5 yuans, ainsi que quelques microtransactions légères.

 

Même ainsi, ils étaient vivement critiqués.

 

Après avoir examiné le marché, Pei Qian a commencé à réfléchir à la manière dont il allait mettre en vrac le jeu.

 

La méthode la plus directe était d’affronter “Qute Three Kingdoms” de front !

 

Si le marché avait déjà un jeu extrêmement réussi qui était pratiquement le fondateur du genre, tout ce que Pei Qian avait à faire était de le copier intégralement, et il était presque assuré de rencontrer l’échec !

 

Puisque les jeux de cartes étaient en déclin en ce moment, il était temps de créer des jeux de cartes !

 

“Qute Three Kingdoms” est populaire, non ? Je vais créer un jeu basé sur les Trois Royaumes aussi !

 

Le gameplay sera le même, et un modèle de jeu de cartes sur le site de ressources serait parfait pour dépenser des dizaines de milliers de yuans.

 

Bien sûr, il ne pouvait pas copier aveuglément les ressources graphiques, car cela aurait entraîné des problèmes de droits d’auteur.

 

Pei Qian n’avait pas l’intention de copier le style artistique. Après tout, il comptait dépenser de l’argent pour les ressources graphiques. Comment pourrait-il dépenser 300 000 yuans avec seulement le modèle ?

 

Il y avait un autre point important : le système de microtransactions du jeu.

 

“Qute Three Kingdoms” était vraiment limité dans la mise en place de ses microtransactions. Quant au jeu de Pei Qian, devait-il faire en sorte que les joueurs meurent dans un gouffre de microtransactions ?

 

Non ! Certainement pas !

 

Ce n’était pas ce que Pei Qian ressentait.

 

Il comprenait très bien les joueurs – ce sont tous des hypocrites.

 

Ils peuvent injurier le jeu en le qualifiant d’arnaque et d’argent facile, menaçant de ne plus jamais y jouer.

 

Cependant, lorsque de nouveaux objets extrêmement coûteux apparaissent, les “whales” continueront de les acheter, même s’ils se plaignent.

 

Si Pei Qian devait rendre le système de microtransactions du jeu extrêmement élevé, comme des milliers de yuans, que ferait-il s’il rencontrait un groupe de “whales” ?

 

Le pouvoir d’achat d’un “whale” équivaut à des milliers de joueurs normaux. N’aurait-il pas à vomir du sang si le jeu devenait rentable avec un petit nombre de “whales” ?

 

Il devait donc inverser sa manière de penser !

 

Pour empêcher les “whales” de trop dépenser, il fallait que le système de microtransactions du jeu soit suffisamment bas !

 

Pei Qian y réfléchit. Puisque le système de microtransactions de “Qute Three Kingdoms” tournait autour de 1 000 yuans, il devait le réduire à… 500 yuans !

 

Non, 100 yuans !

 

Non, ce n’est pas suffisant. 30 yuans !

 

Il le rendra de telle sorte que les “whales” ne saurons pas où dépenser leur argent !

 

Mais bien sûr, en tant que jeu de cartes, il doit y avoir des cartes communes et rares.

 

La méthode courante était de verrouiller les cartes rares derrière des microtransactions pour augmenter les marges de profit.

 

Pei Qian a rejeté cette méthode. Après tout, il était là pour perdre de l’argent, pas pour en gagner !

 

L’objet le plus cher en jeu sera une carte de membre permanent coûtant 30 yuans ! Ceux qui l’achètent auront quelques chances de tirer des cartes supplémentaires chaque jour.

 

À part cela, il n’y aura aucun autre endroit où les gens pourront dépenser de l’argent !

 

Vous voulez donner de l’argent à Tengda ? Continuer de rêver !

 

Quant aux joueurs normaux, même s’ils n’achètent pas la carte à 30 yuans, ils auront tout de même quelques chances pour tirer des cartes, bien que moins nombreuses.

 

Ainsi, il n’y aura pas de raison suffisante pour que les joueurs veuillent dépenser de l’argent !

 

En ce qui concerne le prix du jeu, Pei Qian voulait vraiment le rendre gratuit. Cependant, il a décidé de faire marche arrière après réflexion.

 

Il n’y avait pas beaucoup de jeux mobiles gratuits de nos jours, et la plupart d’entre eux étaient vendus à 1 yuan.

 

Si Pei Qian rendait le jeu gratuit, il risquait d’attirer un tas de joueurs.

 

Et s’il devenait soudainement populaire ?

 

Par conséquent, Pei Qian a décidé de s’opposer à la tendance en fixant le prix d’achat à 10 yuans !

 

C’est plus cher que “Qute Three Kingdoms” !

 

Comme la barrière d’entrée est très élevée, ces 10 yuans suffiront à dissuader 90 % des joueurs potentiels.

 

Pensez-y. Un jeu mobile entièrement basé sur un modèle sans traits innovants et un prix d’achat de 5 yuans de plus que le jeu le plus populaire disponible – qui serait assez stupide pour l’acheter ?

 

Bien sûr, il ne fallait pas non plus fixer cette barrière trop haut.

 

Ces 10 yuans étaient suffisants pour obtenir l’effet souhaité de dissuasion, et si le prix était plus élevé, Pei Qian allait gagner de l’argent avec un faible nombre de joueurs.

 

Plus il gagnait, plus il perdait. Ce n’était pas souhaitable !

 

Ainsi, Pei Qian avait fixé son objectif.

 

Tout d’abord, il s’agirait d’un jeu aux techniques les plus basiques.

 

Des mécanismes que les autres jeux de cartes n’avaient pas ? Vous ne les trouverez pas ici !

 

Des mécanismes que les autres jeux de cartes avaient ? Vous pourriez ne pas les trouver ici non plus !

 

Dans l’ensemble, le gameplay serait complètement similaire à tout ce qui existe déjà, sans aucune nouveauté !

 

En outre, il s’agissait d’un jeu qui entrerait en conflit direct avec “Qute Three Kingdoms” !

 

Ils tournaient tous les deux autour des Trois Royaumes en tant que sujet.

 

Ils étaient tous deux des jeux mobiles.

 

L’un était authentique, tandis que celui de Pei Qian était une contrefaçon.

 

Il n’y avait aucune chance que quelqu’un choisisse ce jeu plutôt que “Qute Three Kingdoms” !

 

Enfin, il s’agissait d’un jeu qui avait une stratégie de profit extrêmement stupide.

 

Tout d’abord, la barrière de 10 yuans pour dissuader les joueurs mobiles normaux.

 

Ensuite, le mur de paiement de 30 yuans pour empêcher les “whales” de dépenser leur argent dans le jeu !

 

“Je suis un génie !”

 

“Quel plan parfait !”

 

Pei Qian était totalement impressionné par lui-même. Comment ce jeu pourrait-il gagner de l’argent avec un design aussi nul ?

 

Impossible ! Il n’y avait absolument aucune chance !

 



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