Perdre de l'argent pour devenir un magnat |亏成首富从游戏开始
A+ a-
Chapitre 3 – La route du Désert solitaire. 
Chapitre 2 – Je veux tout perdre !  Menu Chapitre 4 – À la recherche d’un jeu médiocre.

L’écosystème actuel de l’industrie du jeu ressemblait à celui de 2009 dans la vie précédente de Pei Qian.

 

Par exemple, les jeux Internet les plus populaires étaient passés de World of Warcraft à Fantasy World, de CS à Counter Strike, de DOTA à Gods Rising. Ils semblaient différents en surface, mais leurs mécanismes de jeu étaient plus ou moins les mêmes.

 

Il y avait une nette amélioration pour les jeux mobiles, probablement en raison du développement matériel plus rapide ici par rapport à sa vie précédente.

 

Par exemple, dans la vie précédente de Pei Qian, les jeux de cartes sur mobile n’avaient commencé à gagner en popularité qu’en 2012, grâce à la tendance des smartphones. Cependant, en raison du développement plus précoce des smartphones dans ce monde en 2008, des jeux similaires étaient déjà apparus, et donc ce genre de jeu était déjà bien abouti.

 

“Si c’est le cas, la situation est plutôt prometteuse.”

 

“Je n’ai qu’à dépenser complètement les 50 000 yuans sur le site pour acheter des modèles et des ressources artistiques. Ensuite, je créerai un jeu auquel personne ne voudra jouer et que je ne pourrai pas vendre ! Dans deux semaines, cela comptera comme une perte !”

 

“Parfait !”

 

Décidé, Pei Qian commença à chercher les modèles qu’il voulait sur le site.

 

“Modèle de simulateur de conduite de base. 20 000 yuans avec un dessin gratuit de l’extérieur et de l’intérieur d’une voiture.”

 

“Modèle de fond – modèle de route désertique. 15 000 yuans. Si je veux que l’environnement change en conséquence, j’aurai besoin de 8 000 yuans de plus. Cela fait 23 000 yuans.”

 

“Un peu cher, mais c’est exactement ce que je veux !”

 

“Il me reste encore de l’argent.”

 

“Musique à la radio. Choisissez 30 chansons parmi 100 ou laissez-la jouer au hasard à partir de la bibliothèque de chansons. 6 000 yuans.”

 

“Il me reste 1 000 yuans, hmm… Je vais prendre une fonction de classement basique alors. De toute façon, je ne peux pas me permettre autre chose.”

 

Après avoir réfléchi, Pei Qian passa ses commandes frénétiquement sur le site et dépensa ses 50 000 yuans.

 

En vérité, ces ressources n’étaient pas chères.

 

Insérées dans l’éditeur de jeu, le modèle de simulateur de conduite permettrait de créer les fonctions de base d’un jeu de simulation de conduite.

 

Accélérer, freiner, tourner, crasher, etc. – tout était complet.

 

En ce qui concerne le fond de route désertique, l’éditeur de jeu prend en charge l’édition de la distance, ce qui fait apparaître le désert en fond avec des changements aléatoires.

 

Associée à la fonction de changement de l’environnement, il y avait des couchers et des levers de soleil, des tempêtes de sable, et bien d’autres.

 

Étant donné que ces modèles étaient universels, de nombreux créateurs de jeux indépendants les achèteraient également, il y avait donc 100 % de chance de rencontrer des similitudes.

 

Pour éviter ces similitudes, certains créateurs personnalisent certaines de ces ressources artistiques pour créer des variations. Naturellement, cela se traduisait par une augmentation des coûts d’investissement.

 

Cependant, ce n’était pas quelque chose qui préoccupait Pei Qian.

 

Similitude ? Peu importe ! Je suis là pour perdre de l’argent de toute façon ! Si les joueurs choisissent de ne pas jouer à ce jeu à cause de similitudes, je ne pourrais pas être plus heureux !

 

Pei Qian commença à créer son jeu.

 

Même si son but était de perdre de l’argent, le jeu devait être suffisamment bon pour passer l’approbation de l’ESRO avant de pouvoir être vendu avec succès.

 

S’il s’agissait d’un produit inachevé en raison de lacunes fonctionnelles et qu’il ne passait pas l’approbation de l’ESRO, le système pouvait le juger comme une violation des règles.

 

Par conséquent, peu importe à quel point le jeu était bancal, il devait être fonctionnel.

 

Après avoir inséré les modèles de base et le décor dans l’éditeur de jeu, la structure du jeu était prête.

 

En entrant dans le jeu, les joueurs pouvaient commencer à conduire sur une route déserte.

 

Cependant, les ressources achetées ne devaient pas être gaspillées.

 

Pei Qian ajouta une fonction radio aux voitures, de sorte que les joueurs pouvaient allumer la radio tout en conduisant pour écouter de la musique.

 

Il s’agissait de mélodies simples ou de classiques anciens – les chansons à la mode ne pouvaient pas être achetées si bon marché.

 

Ensuite, est venu un problème crucial.

 

Quel devrait être le gameplay central de ce jeu ?

 

Pei Qian n’en avait aucune idée.

 

Devrait-il s’agir d’un jeu de course ?

 

Non, pas moyen. Il n’avait pas d’argent pour ça.

 

Tout ce qu’il pouvait se permettre était un modèle de base avec une image de voiture et un fond.

 

Quant à ces pistes de course complexes, ces voitures étincelantes et les algorithmes pour les courses compétitives, il ne pouvait pas se le permettre !

 

Comment pourrait-il créer ces gameplays s’il n’en avait pas les moyens ?

 

En se tapant la tête, Pei Qian eut un éclair de génie.

 

Le gameplay central du jeu était simple – juste conduire !

 

Il suffisait de parcourir le jeu en conduisant du point de départ au point d’arrivée !

 

Cependant, cela ne suffirait pas. Comme tout était compilé avec des ressources universelles et qu’il n’y avait aucune innovation dans le gameplay, il ne passerait pas le processus d’approbation.

 

Il devait apporter quelques modifications pour s’assurer que le jeu passe l’approbation, mais les changements ne devaient pas être trop spectaculaires – il devait quand même s’assurer que personne ne voudrait jouer au jeu pour qu’il perde de l’argent !

 

Pei Qian y réfléchit et décida d’étendre indéfiniment le fond de route désertique… et de prolonger le jeu sur huit heures !

 

C’est ça ! Les joueurs devraient conduire pendant huit heures avant de pouvoir atteindre le point final ! De plus, il y aurait un virage de temps en temps en cours de route !

 

Cela rendrait impossible pour les joueurs de terminer le jeu en appuyant sur un simple bouton !

 

De cette manière, il devrait pouvoir passer le processus d’approbation puisque le gameplay différerait des simulateurs de conduite existants sur le marché.

 

De plus, avec un gameplay aussi tordu, les joueurs ne manqueraient pas de le critiquer, n’est-ce pas ? Il n’y a aucune chance que ce jeu rapporte de l’argent !

 

Pei Qian était ravi et se lamentait sur sa propre génialité.

 

Enfin, il créa une interface de fin de jeu avec une méthode extrêmement simpliste qui affichait simplement une ligne de mots : “Félicitations pour avoir gaspillé huit précieuses heures de votre vie !”

 

Même si quelqu’un terminait le jeu, Pei Qian devait s’assurer qu’il serait tellement agacé qu’il ne voudrait plus jamais jouer à aucun jeu de sa société !

 

Pour ne pas gaspiller la fonction de classement qu’il avait achetée, il créa un “Classement des Perte de Temps” pour répertorier le “Nombre d’arrivées” ainsi que le “Temps de Jeu Effectif” de chaque joueur.

 

Il s’agissait d’un système de classement inutile qui existait uniquement parce qu’on y avait dépensé de l’argent.

 

D’ici peu, il en eut fini avec tout ça.

 

Toutes les fonctions étaient considérées comme des fonctions de base de l’éditeur de jeu et nécessitaient simplement de faire glisser et de changer les paramètres pour les exécuter – en gros, n’importe qui doté de mains pourrait le faire.

 

Il n’avait fallu à Pei Qian que moins de deux heures pour terminer l’apprentissage en autonomie de l’éditeur de jeu, l’achat de ressources et la création du jeu.

 

“Ce jeu débile va certainement me faire perdre de l’argent !”

 

Une fois le jeu terminé, Pei Qian le testa sur son ordinateur portable.

 

Après cinq minutes, il quitta le jeu et faillit vomir.

 

Tout ce qu’il avait fait, c’était conduire, conduire et conduire ! C’était ennuyeux à mourir !

 

Satisfait, Pei Qian publia immédiatement le jeu.

 

Titre du jeu :  [The Lonely Desert Road]

 

Résumé du jeu : Conduire pendant quelques heures sur une route déserte vous fera réaliser quelques vérités sur la vie.

 

Lorsqu’il écrivit le résumé, Pei Qian était tiraillé.

 

Devrait-il en faire l’éloge ? Non, et si cela attirait un groupe de personnes pour discuter du jeu et qu’il perdait moins d’argent ?

 

Devrait-il en dire du mal ? Non, cela serait trop évident. D’une part, le système pourrait le considérer comme une violation. D’autre part, les joueurs pourraient le voir comme de la psychologie inversée – et s’ils étaient tentés de jouer plus s’il en disait du mal ?

 

Par conséquent, il décida d’écrire un résumé si honnête que les joueurs ne ressentiraient pas le moindre intérêt en le lisant !

 

Ensuite, il fixa le prix.

 

Pei Qian décida de le vendre à 1 yuan.

 

Il ne voulait pas le fixer trop haut au risque que quelques abrutis décident réellement de l’acheter – il perdrait alors moins d’argent !

 

En fixant le prix suffisamment bas, Pei Qian s’assurait que cela n’affecterait pas sa perte même si quelques dizaines de joueurs décidaient de l’acheter.

 

Après avoir tout réglé, Pei Qian téléchargea le jeu. Une fois qu’il passerait le processus d’approbation, il serait automatiquement publié sur la plateforme officielle de jeux.

 

Le processus complet prenait généralement entre quelques heures et quelques jours.

 

La plateforme utilisait un système de recommandation automatisé. Les nouveaux jeux de la même série étaient recommandés en fonction du suivi des changements de popularité, et à moins de manipulation intentionnelle des classements, les administrateurs n’interviendraient pas.

 

Pei Qian était complètement tranquille.

 

Un jeu aussi médiocre disparaîtrait bientôt de la vue après sa publication. Une fois que la date limite de deux semaines serait atteinte, les 50 000 yuans seraient à lui ! Incroyable !

 

Fermant son ordinateur portable, Pei Qian était détendu et débordait de félicité !

 



Rejoignez-nous et devenez correcteur de Chireads Discord []~( ̄▽ ̄)~*
Chapitre 2 – Je veux tout perdre !  Menu Chapitre 4 – À la recherche d’un jeu médiocre.