God and Devil World | 神魔世界
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Chapitre 51 – Changement de classe
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À l’extérieur du bar, Yue marcha le long de la rue, puis entra dans l’imposant bâtiment du centre de classe. (Je vais changer centre de carrière en centre de classe)

Yue venait d’entrer dans le centre de classe, quand une très belle femme s’est dirigée vers lui avec un grand sourire et lui a dit. «Bienvenue, je suis la réceptionniste Xiao Mei ! Vous avez atteint le niveau 10, et vous avez rempli les conditions pour le premier changement de classe. Puis-je vous demander en quelle type de classe vous voulez changer?»

Yue regarda Xiao Mei, et demanda «S’il vous plaît, donnez-moi la liste des classes dans lesquelles, je peux changer.»

«Pas de souci» Xiao Mei sourit puis pointa le vide, et une lumière blanche a clignoté. Ensuite, une projection tridimensionnelle est apparue dans les yeux de Yue.

La liste des classes qui clignotaient dans cette projection tridimensionnelle lui donnait le vertige.

Médecin, soldat, assassin, agent d’entretien, forgeron, avocat, traducteur, guerrier, mage, sorcier, invocateur, dompteur de bêtes et chasseur. Toutes sortes de métiers du monde réel et des monde imaginaire étaient listés, une liste exhaustive.

Yue pointa par hasard du doigt la classe de médecin. La projection tridimensionnelle a changé, et une présentation de la profession de médecin est rapidement apparue.

Description de la classe: Le médecin est une classe dont une équipe ne devrait pas manquer car même si les prêtres peuvent rapidement soigner une variété de blessures par la magie et que les médecins utilisent que des méthodes de guérison conventionnelles ce qui rend la vitesse de récupération pas aussi rapide que celle des prêtres. Cependant, les médecins sont capables d’utiliser des médicaments pour traiter les maladies virales, de développer des variétés de nouveaux médicaments, et de réaliser des diagnostics de blessures ou maladies. Après avoir changé pour la classe de médecin, vous obtiendrez la compétence : Compétence médicale commune .

Yue a ensuite pointé du doigt la classe de soldat. La projection tridimensionnelle a changé, et une introduction de la classe de soldat a rapidement émergé.

Description de la classe : Les soldats sont une profession de combat de base. Leur capacité de combat rapproché n’est pas faible, mais toutefois inférieure à celle des guerriers. En revanche, ils sont initiés à l’utilisation des armes à feu. Après un changement de classe réussi, ils obtiendront la compétence : Contrôle général des armes à feu .

Les yeux de Yue ont scintillés. Le contrôle général des armes à feu était très bien pour lui. Il n’avait pas suivi d’entraînement, donc sa précision au tir était extrêmement faible. Avec cette compétence, sa puissance globale s’élèverait d’un cran.

Yue ne s’est pas précipité pour changer de classe et a seulement continué à simplement feuilleter les description des classes.

Chaque classe, après un changement de classe réussi, obtiendra une compétence professionnelle. Permettant à la personne concernée de se spécialiser dans ce domaine. Yue a sauté tous les emplois de soutien, et a directement regardé les emplois de combat.

Les emplois de soutien avaient de nombreuses utilisations, comme l’ouvrier d’entretien qui pouvait réparer les voitures. Le forgeron qui pouvait créer des armes enchantées. Les médecins qui pouvaient soigner les maladies et développer de nouveaux médicaments. Ils jouaient donc d’un grand rôle dans l’équipe, mais les compétences de ces emplois n’étaient pas comparables à celles des classes de combat en termes de survivabilité.

Yue a vu de nombreuses autres classes de combat, mais a estimé qu’elles étaient bien pâles en comparaison avec les compétences de la classe du soldat. Le contrôle des armes à feu pourrait permettre à Yue de pouvoir utiliser la totalité du potentiel du pistolet Stinger. Et par rapport aux compétences des monde magique (des guerriers, des sorciers et des mages), la profession de soldat était mieux à pour survivre dans ce monde actuel encore dicté par les armes.

La vitesse d’incantation des mages était trop lente. Ils n’auraient même pas fini de lancer leurs sorts qu’ils se seraient fait tuer. Quant à la capacité de combat rapproché, les guerriers étaient définitivement supérieurs aux soldats. Mais un lance-roquettes aurait raison d’un guerrier.

«C’est quoi ça?!» Yue après avoir fait défiler la deuxième page, vit une classe entouré de lumière noire. Il l’a pointé, et aussitôt la classe est apparue de la lumière noire mystérieuse.

Classe cachée: Chevalier noir.

Description de la classe: Un chevalier qui contrôle le pouvoir violent et vicieux des ténèbres. Une fois le changement de classe réussi, il obtiendra les compétences suivantes: Art de la peur, Amélioration de la nuit .

Yue jeta un coup d’œil à la description de la classe du Chevalier Noir, et il fit un choix décisif pour son avenir: «Je choisis prendre la classe Chevalier Noir.»

Une lumière noire entoura ses pieds depuis un réseau magique et Yue a rapidement disparu de l’endroit où il se trouvait, et à l’instant suivant, il apparu dans un temple rempli d’une atmosphère magique.

La lumière noire du réseau magique sous ses pieds commença à s’écouler vers le haut en glissant sur son corps tel un cobra. La lumière se condensa en deux runes mystérieuses à l’intérieur de sa conscience.

« Compétence active de niveau 2 : Art de la peur »

Description de la compétence: L’activation de la compétence fera perdre 5 points d’Esprit aux créatures avec une conscience et mettra la peur dans leur cœur, ébranlant leur volonté de se battre. Les personnes ayant peu d’Esprit seront plus sensibles aux effets de la compétence. Cette compétence peut être utilisée sur une seule cible dans un rayon de 200 mètres, mais dans un rayon de 20 mètres carrés, la compétence affectera toutes les cibles. Consomme 3 MP à chaque fois.

« Compétence passives de niveau 2 : Amélioration de la nuit »

Description de la compétence: Après avoir appris la compétence, l’utilisateur aura une vision nocturne, et aura une vision accru la nuit. La nuit, les autres sens seront également grandement améliorés, et plus sensibles à la prémonition d’un danger.

Après que le changement de classe soit terminé, la puissance sombre qui traînait à côté de Yue a également disparu.

Yue resta immobile quelque instant tout en pensant à comment utiliser ces compétences, puis il s’est dirigé vers le centre du temple.

Au centre du temple, se trouvait un homme portant une mystérieuse armure corporelle gravée de runes, toute noire et exotiquement brillante. Le Chevalier Noir se tenait là comme un poteau. Il restait immobile, dégageant un sentiment d’oppression suffocante.

Yue s’est avancé devant le Chevalier Noir qui se tenait là et dit : «Je suis un nouveau Chevalier Noir qui vient de changer de classe, Monsieur, je souhaiterais acheter des compétences de cette classe»

Le Chevalier Noir d’un air froid a regardé Yue et a pointé du doigt l’air. Une autre projection tridimensionnelle est apparue et une liste de compétences de la classe du Chevalier Noir est apparue devant les yeux de Yue.

Il y avait un total de neuf compétences dans la projection tridimensionnelle. Trois compétences de niveau 1, et six compétences de niveau 2.

Yue a longuement parcouru les neuf compétences, et a pensé : «C’est si cher !»

Les compétences de niveau 1 coûtaient chacune 300 $ de pièces de Vie, tandis que les compétences de niveau 2 coûtaient chacune 1000 $ de pièces de Vie.

Yue a parcouru les six compétences de niveau 2, les yeux brillants de désir : « Invoquer une bête squelette, dompteur de bêtes, Pas de l’ombre. .. …, toutes ces compétences sont géniales!»

Chacune de ces six compétences de niveau 2 était extrêmement utile. Si Yue pouvait en obtenir une il aurait sans aucun doute un nouvel atout.

Après avoir un tout petit peu réfléchi, il pointa une compétence du doigt, et paya 1000 $ de pièces de survie.

La compétence projetée s’est transformée en une lumière noire et a volé dans la mer de conscience de Yue, se condensant en une rune noire.

« Compétence active de niveau 2 : Armure corporelle englobante

Description de la compétence: Capacité d’invoquer le corps d’une créature non-morte. La créature non-morte apparaîtra comme une armure pour protéger l’invocateur. L’activation de la compétence coûte 10 SP et 10 PM. Durée: 15 minutes.

(Je remplace tous les termes métier/poste/profession par classe car je trouve que cela fait plus “jeu vidéo” et que ça rentre donc plus dans le contexte. Ce chapitre fut particulièrement laborieux a check, j’espère que j’ai pu le rendre le plus clair possible et que vous avez tout compris)



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