Glossaire
Mecha
IN= Intégré (Bataille de mêlée et à longue portée/combat rapproché et à distance)
MT= Melee tank (Bataille de mêlée/Combat rapproché)
LR= Long range (Bataille à longue portée/Combat à distance)
Niveau | Mecha |
Classe Aspirante
Classe Débutante |
Novice
Commun |
Classe Intermédiaire | Intermédiaire |
Classe Avancée | Avancé |
Classe Spéciale | Classe spéciale |
As
|
Classe spéciale |
Classe Impériale
|
Impérial |
Classe Divine
|
Classe Divine |
Seuls les Maîtres Mecha (Classe Impériale et au-dessus) utilisent un Mecha fait sur mesure pour eux selon leurs goûts et leur style afin qu’ils puissent suivre leurs techniques/façon de se battre. Tous les autres Mecha sont standards. Les forces privées des familles d’élite peuvent changer d’allure pour une couleur gris foncé plutôt que blanc et apposer leur logo dessus mais les composantes internes restent les mêmes que les Mecha standards (Commun à Classe spéciale).
Les classes impériales et au-dessus ont besoin de Mecha différents et sur mesure car le pilote est trop bon et ne peut exploiter son plein potentiel avec des Mecha standards.
Il existe aussi un fossé entre la classe As et Impériale : Classe à Demi-pas Impériale et Classe Pseudo-Impériale. Tu dois passer ces deux classes avant d’être de Classe Impériale.
De même, il y a un fossé entre la classe Impériale et Divine : Classe à Demi-pas Divine et Classe Pseudo-Divine avant de devenir Classe Divine.
Les pilotes sous certaines circonstances pourraient piloter un Mecha au-dessus de leur niveau pendant quelques minutes, mais plus le niveau du Mecha est élevé, plus cela peut causer des répercussions graves.
Niveau de compétences physiques
Rang | Classe | Étapes |
1 | Fondamental | Niveaux 1 à 10 |
2 | Manifestation | |
3 | Raffinement | |
4 | Qi Jin | Débutant |
Intermédiaire | ||
Avancé | ||
Approfondi | ||
Apogée | ||
Apogée Optimal | ||
5 | Domaine | Pseudo |
Demi-pas | ||
Véritable | ||
Désigné | ||
6 | Domaine Impérial | Pseudo |
Demi-pas | ||
Imité | ||
Véritable | ||
7 | Domaine Divin | Demi-pas |
Véritable | ||
8 | Olympial | Demi-pas |
Véritable | ||
Niveau de pouvoir spirituel
Ceux avec un pouvoir spirituel élevé peuvent devenir des Hackeurs ou de terrifiants Spectres.
Normalement, ceux avec un pouvoir spirituel élevé ont une condition physique plus faible et luttent à contenir toute leur masse d’énergie spirituelle et dû à cela, sont incapables d’entraîner leurs compétences physiques.
Généralement, un enfant naissant avec un trop grand pouvoir spirituel et dont la condition physique est trop faible reçoit de l’aide du gouvernement afin d’essayer de le guérir pour ensuite pouvoir se concentrer sur leurs aptitudes physiques. Cependant, ces enfants sont vu comme moins importants car ils sont perçus comme inaptes à piloter un jour des Mecha.
Les niveaux de pouvoir spirituel de l’empire sont du Grade 1 au Grade 3.