Abyss Domination | 深渊主宰
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Chapitre 110 – Les Disciples du Dragon
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Vivian était avec Gloria pendant tout ce temps. La nuit, elle devait apprendre la magie de la Magicienne du Nord. Peut-être que Vivian ressentait quelque chose, car la petite fille semblait travailler beaucoup plus fort qu’auparavant. Elle avait presque terminé la collection privée de livres de Gloria. A cette vitesse, Vivian allait bientôt devenir une Magicienne qualifiée. Soran pensait également qu’il serait bon pour la petite fille d’en apprendre davantage. Après tout, il n’était pas facile de trouver une mage de haut niveau. Quoi qu’il en soit, il avait suffisamment d’intimité pour parcourir l’objet légendaire.

Dans une pièce sombre, Soran sortit la lourde pierre avec précaution.

Il plaça la lourde pierre dans sa paume et essaya de la vérifier. Bientôt, une rangée de données apparut devant lui.

Type d’objet: Pierre élémentaire (Terre)

Grade d’objet: [Rare (Grade 1)]

Description: Un trésor spécial du Plan Élémentaire de la Terre. La pierre a rassemblé l’énergie de la terre; ainsi, il est doté d’une magie spéciale. Lorsqu’il est activé, il peut libérer une grande magie. De plus, il semble être un fragment d’un objet. Le motif sur le bord montre qu’il faisait partie de quelque chose.

Exigences: Aucune.

Effets: Invocation d’Élémentaire de Terre (Une fois par semaine), Peau de Pierre (Une fois tous les trois jours)

Un équipement rare de rang 1.

Soran avait un grand sourire sur le visage. Après tant de temps, il avait enfin obtenu son premier équipement légendaire. Il y avait très peu d’objets dans le monde qui pouvaient ajouter des attributs, la plupart d’entre eux ne pouvaient produire que des effets de buff ou effectuer certaines capacités de sorts. Par exemple, le bâton du Magicien, qui pour la plupart ne pouvait pas améliorer son score de sort. L’effet le plus commun était qu’ils pouvaient stocker des sorts. Le sac de dimensions de Gloria, par exemple, contenait un bâton contenant des sorts.

Le bâton pouvait être utilisé plus souvent que le parchemin, mais il ne pouvait pas stocker de sorts de qualité supérieure.

Il y avait une règle relativement simple pour vérifier si un objet était de rang légendaire. En d’autres termes, les objets légendaires restauraient automatiquement le nombre de lancers, et leur utilisation était moins exigeante. Un bâton de Magicien avait besoin des Capacités appropriées pour activer ses sorts, mais de nombreux objets légendaires ne nécessitaient aucune Compétence spéciale. Le sac de Soran contenait un bâton de bois mort, qui était une arme semblable à un bâton. Il avait un certain nombre d’utilisations.

Cependant, de nombreux objets de rang légendaire n’avaient aucune limite d’utilisation. Beaucoup d’entre eux avaient pu récupérer leurs sorts après un certain temps.

[Invoquer un Élémentaire de Terre.]

Soran caressa doucement la pierre lisse et murmura, “Il semble que ce soit un sort de niveau 6, même s’il ne peut être utilisé qu’une fois par semaine, il est déjà assez puissant pour de nombreuses situations.”

L’Élémentaire de Terre était une créature de niveau 15 et un super assistant dans un scénario de combat.

Juste par le fait que Soran était en train de frapper pendant une demi-journée, cela montrait à quel point leur corps de pierre était fort. Cette chose serait même capable d’affronter un Golem de Fer.

Le second sort était “Peau de Pierre”, un des sorts défensifs les plus utilisés par les sorciers!

Tandis que l’Armure de Magicien pouvait bloquer un couteau ou deux, la Peau de Pierre permettrait au Sorcier de se tenir dans une foule d’assaillants pendant au moins un round. L’armure de Magicien offrait un maximum de dix points de protection et même une armure de Magicien supérieure ne pouvait en offrir qu’une centaine. Mais la Peau de Pierre pouvait résister à plus de 150 attaques physiques. Selon l’attaque de Soran, qui était de 30 points par coup, il aurait besoin d’au moins quatre ou cinq coups pour briser le pouvoir protecteur de la Peau de Pierre.

Mais il y avait un désavantage dans le sort Peau de Pierre. Après avoir lancé le Peau de Pierre, la mobilité de la personne diminuait et la Dextérité diminuait de 2 points.

Parce que ce n’était pas un champ d’énergie comme l’Armure de Magicien, le sort de Peau de Pierre serait brisé après avoir été attaqué avec une intensité élevée, mais il pouvait grandement réduire les dégâts subis.

Invocation d’Élémentaire de Terre [sort de niveau 6]: Après avoir lancé le sort, un portail se connectant au Plan Élémentaire de Terre serait ouvert. Un Élémentaire de Terre avec 12 PV de base était invoqué la plupart du temps. Il y avait 10% de chances d’invoquer un élémentaire de terre avancé avec 16 points de vie, et 5% de chances d’invoquer un élémentaire de terre d’élite avec 20 points de vie. Il y avait aussi un pour cent de chance d’invoquer un Seigneur Élémentaire de Terre ou un Élémentaire Terrestre Aîné.

Après un lancer réussi, il y avait 10% de chances que l’Élémentaire de Terre attaque le lanceur. Le lanceur devait passer un test de Volonté afin de contrôler la Volonté de l’Élémentaire de la Terre. L’Élémentaire de Terre agissait selon la Volonté du lanceur. La difficulté du test de Volonté dépendait du grade d’Élémentaire de Terre. Plus le niveau de l’Élément Terrestre était élevé, plus il était probable d’activer le test de Volonté.

Les PV basiques étaient les plus bas de chaque forme de vie. Si une créature avait 12 PV de base et un niveau de monstre de 10, cela signifiait qu’elle avait au moins 120 PV. La vie de base du Voleur de Soran était de 6 et celle d’un Sorcier de 4. Donc si vous invoquiez un Élémentaire de terre dont la vie de base était de 20,il pourrait même résister à un Dragon pendant un certain temps.

Cependant, toutes les formes de vie surnaturelles avaient une valeur de vie basique bien supérieure!

En même temps, les PV de base augmentaient selon la Constitution. C’est-à-dire que tant que la Constitution était supérieure à 10, tous les deux points supplémentaires de la Constitution ajoutaient un autre point à la Santé de Base.

C’était la raison pour laquelle les formes de vie surnaturelles avaient une telle vigueur et étaient difficiles à tuer!

Soran était pareil.

Les gens ordinaires commençaient à avoir des vertiges lorsqu’ils perdaient un peu plus de sang. Cependant, tant que la perte de sang ne dépassait pas ce seuil mortel, Soran n’obtiendrait pas trop de réduction de son efficacité au combat. La vitalité représentait non seulement cela, mais aussi de nombreux autres aspects, tels que la réaction après avoir été empoisonné, la résilience contre certains sorts mortels, et l’influence sur le combat en cas de blessures graves.

Peau de Pierre [sort de niveau 4]: après avoir été lancé, le lanceur de sorts était recouvert d’une couche d’énergie de peau de pierre, absorbant tout dommage physique avec une attaque inférieure à 10 points. Les attaques sous l’effet d’absorption des sorts n’endommageraient pas le lanceur. Les dégâts d’attaque pouvant atteindre 200 points. Après avoir lancé Peau de Pierre, le lanceur réduisait son agilité de 2 points.

Les effets de Peau de Pierre étaient davantage affectés par le niveau des lanceurs et le score de sort du lanceur. Les Peaux de Pierre Ordinaire ne sont protégées que contre les attaques inférieures à 10 points. Si les gens ordinaires prenaient un couteau pour le pirater, il faudrait environ 20 coupures pour détruire l’énergie protectrice. Durant cette période, le lanceur ne subira aucun mal. Mais si c’était un professionnel, tant que l’attaque dépassait 10 points, les dégâts reçus seraient la valeur compensée par l’énergie protectrice.

10 points d’énergie magique augmenteraient la limite d’absorption d’attaque à 20 points.

Par conséquent, il était très gênant que des magiciens de haut niveau lancent des Peaux de Pierre. Toute attaque physique en dessous de 40 ne briserait pas leur Peau de Pierre.

Soran aurait besoin d’utiliser Entaille Lourde 5 fois pour briser une telle défense de Peau de Pierre!

Alors que le meilleur sort de protection était probablement l’Armure de Magicien parce qu’il était un champ de force de protection d’énergie ouverte, il ne pouvait absorber que des dégâts limités et se brisait facilement après quelques coups. Par conséquent, dans les batailles à haute intensité, les Magiciens préféraient utiliser la Peau de Pierre, car elle pouvait résister à plus d’attaques et durer plus longtemps.

Soran rangea soigneusement cet objet dans son sac multi-dimensionnel.

C’était le meilleur équipement légendaire qu’il aurait pu demander avant le début du temps des ennuis. Il pouvait même tenter de tuer un Dragon. Pas ceux qu’ils ont vus aujourd’hui, bien sûr, mais les plus communs, Quetzalcóatls, Drakes et Wyvern. Si un Dragon Blanc était prêt à le combattre au sol, Soran aurait environ 50% de chance de le tuer. C’est parce que les dragons blancs sont l’un des dragons les plus faibles. Parmi les dragons manquants, les dragons rouges, les dragons verts et ainsi de suite , les capacités de lancer du Dragon Blanc étaient les plus faibles. De plus, ils étaient communs à l’endroit où Soran voulait aller, le Royaume du Givre.

À la pensée de tuer des Dragons, Soran réfléchit vraiment attentivement au taux de réussite de celui-ci.

Il était bien connu qu’il y avait parmi les Magiciens une profession avancée très puissante appelée les Disciples du Dragon.

Il n’y avait que deux façons d’avancer dans le Dragon. La première méthode était de réveiller activement son Sang de Dragon. Tout en conservant la capacité du Sorcier à lancer des sorts, la personne acquerrait également des attributs supplémentaires au fur et à mesure de son éveil. Ce genre de méthode d’avancement était extrêmement exigeant; ainsi, la plupart des Disciples du Dragon étaient produits dans la race Demi-Dragon. De plus, si la personne n’avait pas assez de Sang de Dragon, alors il était très difficile d’avancer dans Disciple du Dragon.

La seconde méthode était de tuer un Dragon!

Les Sorciers avaient du sang spécial qui avait une forte capacité à intégrer et à absorber. Même s’ils n’avaient pas de Sang de Dragon, après avoir massacré le dragon, la capacité du Dragon pouvait également être transférée par un rituel spécial d’avancement. Après cette cérémonie, les Sorciers seraient en mesure de devenir des Disciples du Dragon. Ces puissants Sorciers conservèrent leurs capacités de lancement qui n’étaient pas affaiblies et gagnèrent Force, Constitution, Intelligence et Charme de la race Dragon.

Les Disciples du Dragon ayant un niveau de profession de 10 recevraient un total de 12 points d’attribut supplémentaires.

Et la vie de base deviendrait la même que celle des Guerriers (10 points). Après avoir atteint le rang légendaire, la Force de Vie serait au même niveau qu’un Barbare (12 points). On pouvait dire que ces Sorciers étaient fondamentalement des Boss qui pouvaient lancer des sorts et combattre au corps à corps.

Dans le passé,

Il y avait d’innombrables Sorciers qui étaient morts sur le chemin du Disciple du Dragon. Ceux qui réussirent, cependant, devinrent infiniment plus forts.

Ils aimaient s’appeler les [Enfants de Dragon]

Le potentiel des Disciples du Dragon était sans aucun doute très bon, mais leur désavantage était que l’EXP d’abattage qu’ils avaient besoin était environ trois fois celui des autres professions avancées. Ils étaient punis par la pénalité d’expérience de la race Dragon. Parce qu’il avait fallu des centaines d’années pour que les Dragons grandissent, leur pouvoir était également ralenti de la même manière.

Les Disciples du Dragon étaient, parmi les lanceurs, les seuls qui n’avaient pas besoin d’atteindre un grade supérieur (niveau de profession 15), ni de rituels de conversion pour que le lanceur ait plus de 500 ans de vie. [Ne vieillit pas]

En théorie, un Disciple du Dragon de niveau 10 pouvait vivre pendant 2000 ans.

Soran pensait que si possible, il essaierait de faire de Vivian un Disciples du Dragon, et le plus tôt serait le mieux.

Si elle était vraiment l’Enfant d’une Divinité, alors après avoir atteint le domaine des légendes, il serait difficile de dire qui gagnerait si elle allait contre un saint tombé des cieux.



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